在可爱的台妹和AI危机外,好评如潮的《沉没意志》还讲了些什么?
修改于05/1017 浏览剧情观测站

前言
没有满天的飞车、没有多如牛毛的任务、没有声势浩大的枪林弹雨,这部《沉没意志》仅用海量对话与内心戏就塑造出了一个生动且魅力十足的赛博朋克世界。

当下热门的AI危机
本作致力于探讨AI技术的发展与过度运用问题,游戏设定在并不久远的近未来世界,此时人工智能已全面普及,全自动交通、智能化家居、办公品等比比皆是,整个城市皆依赖于AI,如此庞大的需求催生了算力企业,其能将大大小小的AI内容与计算都整合到云端,已然成为城市的支柱企业。
但仅靠传统的硬件技术是无法完成整个城市的算力供给的,因此诞生了一项以人类为载体的新型算力供给方式——“榨脑”,这些人类则被称为“算劳”。
相信读到这里从名字就能猜到一些内容了,这个“榨”正是压榨的榨,但不是物理层面上的,因为AI的崛起导致大批底层群众丢掉了饭碗,而参与榨脑运算是他们为数不多能获取经济支撑的手段,于是无数人挤破头只为抢几个被榨取的名额,游戏剧情正是在这样的病态乱象中展开的。

底层群众的挣扎
没有多余的片头,游戏一开始就将玩家丢入到了一个充满了悬疑感的场景中,此时玩家扮演的角色是一名黑帮成员,和另一名同伴在病房中醒来,经过聊天得知团伙在非法运输一批货物时被发现,最后发生了车祸,再次醒来时就身处病房了。

看着是简单的剧情,但就在二人找对策准备利用房间中的控制系统逃离这里时情况发生了,队友被机器自动注入药剂晕倒在床上,而刚才还是城市夜景的窗外径直变成了一间类似于实验室的地方,接着窗对面的神秘人告知主角只是个没有躯体的意识而已,此时只是附身于黑帮成员身上完成问询任务,代号MBU,一股强烈的被操控感扑面而来。

游戏并没有这样进行下去,窗对面异象再生,一个更为神秘的异常体入侵了房间击杀了所有人,并声称给予角色自由和新的身体,要求其证明自己的意志。

画面一转,角色从一间公寓中醒来,通过对话得知自己叫做戴士杰,即将入职最大的算力企业“万象”,也就是在这里戴士杰接触到了一幕又一幕不可思议的事件。
游戏前几章围绕戴士杰的工作和日常展开,其需要在筛选组和操作组各实习一次。

筛选组顾名思义便是需要从万千应征算劳的民众中选择合适的出来,这是个相当艰难的活,拿第一次工作举例,一共四个面谈人员,第一个人员因父亲重病来报名参与,性格直爽引人同情;第二个人员想要勤工俭学来报答父母养育之恩;第三个人员是孤寡留守老人,走后门进来只为见一面多年未见的孩子和素未谋面的孙辈;第四个人员是刚失业的牛马,家境也是一团乱麻。
通过对话会得知每个备选人员都有不得已的苦衷,这让角色乃至玩家的选择难上加难,但即便是这样,公司仍规定筛选组成员要尽量隐瞒可以提供的优待。


操作组的任务则是要负责将算劳吊挂在半空之中,这是游戏第一次如此直观的带给玩家视觉震撼,密密麻麻的人类被悬挂在空旷的大厅,只为节省企业的经济与空间支出,并且在这个过程中还要忍受多次麻醉和疼痛。
通过和操作组的成员对话得知,这里的设备已经年久失修,因此会经常导致事故发生,而企业明知道这个问题却置之不理,因为即使发生意外,所要赔付的费用与维护设备的支出来比简直是九牛一毛,如此视生命为草芥的作为简直令人发指,而接下来主角就真切的碰到了一场这样的事故。


与巨型企业的斗争
本作采用了一种极为特殊的画风,流程中包括戴士杰等一干主角在内的所有角色均没有眼睛、鼻子、嘴巴,而且也没有配音,看起来就像无面人一样,游戏仅通过角色的外观形象与肢体动作就生动的描绘出了喜怒哀乐等情绪,这样的设计更有助于突出小人物与整个社会的对比,可谓神来之笔。


作为一款叙事游戏,《沉没意志》真正做到了其宣传的“情感细腻”,游玩时能明显感到制作组对于不同角色的性格塑造、对白的打磨与微动作的精细处理。
筛选组为了解决更多人的温饱而不断接纳算劳,操作组则忧心于算劳的身心安全,两组之间互不理解又不得不合作,直到主角的到来。
游戏为角色对话设计了大量选择项,选择不同的对话能触发各类剧情,玩家更能清晰的感受到各个角色的心路历程,我在游玩过程中就在不断尝试不同的对话,期待寻找最优解,这个玩法让人沉迷。


游戏的另一个精髓之处在于第一主角和行动主角的交流,也许是由于MBU附身的不稳定,也许是由于戴士杰本体人格的挣扎,“二人”会在休息或是昏迷、冥想等状态下短暂相遇。
没有想象中的剑拔弩张,戴士杰坦然接受了这个外来的意识,其请求MBU尊重自己的意愿、帮自己做出正确的决定,其深爱着女友,为了她甚至可以不顾一切。

但是接下来发生的变故打破了戴士杰与芳的美好生活,二人就像《赛博朋克2077》中的V一行人一样迫不得已被卷进了滔天漩涡,随着一系列调查深入后,发现这些龙头企业已经病入膏肓,其甚至将复制出的肉体与思维当作蚁虫一样对待。
可笑的是政府居然通过了这项作业,众人一路以来的抗争瞬间化为泡影,如同《2077》中一样,蚍蜉撼树终归只是徒劳,令人唏嘘。

游戏给出了4个结局,玩家可以选择加入特种组织来日方长,也可以选择较为戏剧浪漫的逃离和引爆选项,这里我果断地选择了引爆,毁灭了毫无人道的研究,即使知道这些东西仍会死灰复燃,但总要为惨死的算劳、为小队一直以来的努力、为挚爱的芳做出点什么。
然而这么做的结果便是立马导致城市算力不足、各项生产停滞不前、甚至于基本的医疗系统都无法运作,这便是本作从头到尾都在探讨的主题,当我们日常生活离不开智能AI、当其已经取代了大部分行业、有一天突然发现其弊端又无法终止这一切时究竟应该怎么做,这个问题与烂大街的AI觉醒类似,但又更贴近现实,引人深思。


部分体验问题
本作的玩法很简单,以对话为主,加入了少量QTE环节,玩家只需要按空格和E便能完成动作场景。
游戏主要场景便是万象的办公楼,玩家需要搭乘电梯往返于多个楼层,游戏前中期的节奏处理较为拖沓,角色经常在跑路和电梯环节循环,这个现象在后期得到了很好的缓解,能优化下就好了,比如没有对话的单纯电梯环节完全可以略过。
游戏的另一个问题是没有手动保存,但剧情较长文本量也很大,一旦错过重要的剧情或是想要重新选择某些对话,便要经历很长的重复对话环节。

结语
《沉没意志》提供了近20小时的剧情,从小人物的视角出发,引出了一个集阴谋、背叛、悬疑、科幻于一体的赛博朋克世界,整体叙事体验非常棒,无论是角色刻画还是剧情的深度与易读性,都有T1级别的表现,喜欢剧情类的玩家不要错过。
虽然游戏的剧情已经落下帷幕,但依然有部分坑没有填,其开放式结局很适合续作,万象与其余各大企业的斗争、戴士杰的卷土重来、MCU与戴士杰的存留、鸮队的后续、隐藏在MBU背后的神秘人等都极具看点,希望制作组能尽快端上来。
