在每个时间褶皱里,成为一次被困在琥珀里的昆虫

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Romantic.
一个极具浪漫主义色彩的游戏.
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三件文物,四个人;
我是在一个阴雨天,遇见这对父与子的;
那时,窗外的雨水正沿着玻璃蜿蜒而下,像极了庞贝古城最后那场火山灰的轨迹...
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第一眼看到游戏图标上的那个背对着画面的男孩,让我想起博物馆里,那些永远背对参观者的雕像:
他们不是拒绝展示面容,而是在凝视某个我们看不见的时空。
主角是一个探寻父亲生前,所钟爱的考古事业的男孩,游戏通过一场场平行时空的穿越,种种经历,讲述了他从最初的对父亲不辞而别的不解,到最终的释怀…
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娓娓道来了一个,充满悲伤的剧情:
那是一段历史,以及大家打开游戏就能猜到的,既定结局
🦋父亲的信出现在游戏开头:
“请原谅我的自私,我希望你来那不勒斯...”
“看看让我甘愿一辈子被禁锢的世界...”
“我希望你,永远幸福”
"请原谅我的自私..."
信纸上的字迹在闪电中忽明忽暗。
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这个从未谋面的父亲,用考古学家的偏执将儿子拽进时间的褶皱里。
然后,我开始跟随男孩穿越四个时空的维度,在每个场景,成为一次被困在琥珀里的昆虫——
“古埃及雕塑家颤抖的刻刀...
庞贝古城火红天空下诀别的恋人...
还有博物馆守夜人擦拭文物的绒布..."
好像,所有动作都在时光树脂里,凝固成永恒的姿态?
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这个游戏有一个很残忍的设定,它会给予你虚假的选择权
当火山灰开始坠落时,你一定会选择疯狂点击屏幕,试图拽走那个执意守护文物,甘愿选择等死的善良父亲,但是你也一定会发现,你所尝试做的每一次改变,都是徒劳......
反复重来,一定能改变既定结局么?
穿越文里都少有的设定,永远都会维持那个,有且仅有的结果,或许更像是父亲墓碑前始终空着的花瓶,任你带来多少鲜花,都只能保持沉默的缺口;
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我想起了那句好老好老的话:
“时间是生命的奇迹…...”
经历了一次又一次在不同时空,为不同身份的那个人做出的,艰难的命运的抉择,结尾处,男孩终于写下了他给父亲的回信...
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Father and Son有着足够精美的画面和足以让人动容的剧情,比起游戏,我觉得它更像一件艺术品。
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当男孩把信放在父亲的墓前,原谅曾经的不辞而别,所有的雨滴同时悬在半空,他才发现:
所有墓前都有花,只有父亲的墓前很安静…
这时我才惊觉,它是一个游戏,此时此刻,game over
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钢琴手Arkadiusz Reikowski是游戏layers of fear的背景音乐编曲之一,音乐很美,故事让人动容,官网可以下载音乐,当然,艺术无价,保留艺术这一步需要付费;
不过有一个part可能是你现在无法解锁的,游戏设定需要你身在那不勒斯博物馆。从接触这个游戏到认真和它告别,我等了三年时间,终于等到了一个风和日丽的午后,去那不勒斯,和它见面。
当时遇到了一对健谈的老夫妻,爷爷买了一束玫瑰花,送个那个拿着冰激凌的白发奶奶,然后抽出一只,送给我,”欢迎来到这里“。
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想起之前误打误撞买过的一本书,叫《威尼斯是一条鱼》,一本很另类的意大利旅游指南,它放大了烟火人间的每一个细微之处,直白的告诉你,极致的浪漫真的存在…
生活,皆是艺术。
好像突然理解了男孩父亲说的那句,"来看看这个禁锢了他一生的地方吧":
真正的考古学家都是时间的囚徒,他们用毕生精力把破碎的陶片拼回原状,只为证明某个容器确实存在过。
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希望你的手机里,也永远保留这个游戏。
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