这次真的单人成行 兽人必须死重磅更新+新史低促销!附新角色位置
前天 15:05351 浏览综合
兽人必须死系列作品一直以来都是以联机为重点,死亡陷阱前期宣传的单人可以轻松游玩吸引了不少独狼玩家,可玩家实际上手后却吐槽居多,很多地图单人玩起来那叫一个顾头不顾腚,虽然熟练的玩家也可以把地图全部堵上后只留一条道路,但很多玩家第一次根本顾不了那么多。

一夫当关
一样的场景,不一样的体验
本作在画面上基本延续了系列风格,和三代的区别不是很大,主要的提升在画质上。更真实的雨滴效果、水洼反光、怪物与角色的模型都更加精致,虽然是卡通风格,但也做到了次世代的水平。


经过了几次更新游戏在初版时出现的帧数bug也解决了好评,在初版我不管设置240、120都是60帧,玩起来相当难受,现在终于能感受一百多帧的流畅游戏了,不过怪多了还是会掉到60以下,好像其实也没啥区别?hhh
单人成军
其实原来的版本我感觉单人也是可以游玩的,不过需要你掌握技巧,这对新手确实不是很友好,我也是死了好几次才摸清楚了。

首先就是单人的障碍和多人是一样的,多人也只会平均分配到每个人身上,不用担心资源不够的问题。单人游玩的要点就是要堵一部分留一部分,每个地方都想堵最后只能每个地方都堵不住,最好只留出两个出口,并且将敌人出口全都控制在自己可以看到的地方。然后在配合适当的弹簧跳板延缓敌人的进攻速度来争取时间,后面的攻击陷阱就根据每个地图的地形设置即可。

这地图单人爽死

地图小且刷怪口少,根本用不完路障可以随意挥霍,一个人在一个点就可以疯狂乱杀轻松拿捏,配合新角色的传送技能更是可以把突破防线的敌人直接打包送回老家,压力大大减少。
初代强力角色回归
游戏本来的六位角色+一位隐藏角色内容就相当丰富了,每个人的角色机制、技能都完全不同,每人还有一种专属陷阱,组合在一起产生的套路相当之多。这次新加入了角色后又能和不少角色产生独特的化学反应,新角色的传送就可以搭配许多角色的技能发挥出1+1>2的效果。

并且这角色单人用也相当强势,传送和魅惑都是救场神器,在兽人打到家里时赶紧开上技能直接把他们传送走或是魅惑过来多次帮我反败为胜了,普攻就更不用说了,100发弹夹直接扫射,爽就完了。
不过新角色需要玩家在基地里寻找到道具才可以解锁,好在不需要和隐藏角色一样收集碎片,道具位置在这次新加入的炼金术士后面,还是十分好找的。
新角色解锁道具地点

在任务点的左边下去

成长系统再加码
游戏的成长系统至少有着上百小时的潜力,六位不同的角色都有各自的技能、几十张陷阱升级卡、几十种陷阱与陷阱升级,这些内容光是体验一遍就要十几二十个小时的时间,更不要说全收集并且升满。

具体的成长系统采取成就+兑换的方式,在前期每次挑战关卡不管成功与失败,只要达到成就要求就可以获得奖励,在前期新手阶段这些奖励可以给玩家很大的满足感与再打一把的动力。随着游戏进度的推进,玩家积攒了一定数量的货币就可以只有兑换各种强力的陷阱,这些强力陷阱又可以更快速的通关杀敌,来解锁更多成就获得更多货币,由此行程源源不断的正向循环来激励玩家打上一把又一把。

新的炼金术士