致命公司?后室?笼子?repo?赏析沙雕多人恐怖游戏如此吸引我们

8 小时前8 浏览综合
本篇文章既是杂谈也是思考,谈谈我与朋友们玩过的多人恐怖沙雕游戏,和思考为何这类游戏总是能吸引玩家的目光。
TapTap
多人游戏,作为一个十分重要的游戏品类,大至英雄联盟,小至4399的双人游戏,合作的乐趣加上社交的属性,使得多人游戏成为玩家不得不赏析的一环。
恐怖多人游戏这一品类则是更加的刺激,在pve的主题下,玩家间合作与怪物对抗,从而获得胜利,获得的成就感与过程的刺激感也会更多。
TapTap
相信大家多少都听说过这样一款多人恐怖游戏《致命公司》,这样一款现象级的游戏在23年可谓是火爆全网,虽然后续更新缓慢,但也有各式各样的mod为其增加寿命,以至于后续其他制作组还推出了不少类致命公司的游戏,比如前方高能、暗黑潜水员、笼子、repo等等。
TapTap
其中不少游戏,我都有和朋友玩过,也度过了许多欢乐时光。那么当我静下心来,这样恐怖但又沙雕,模糊的画质搭配着真实的语音系统,为什么我们总是被这样的沙雕恐怖游戏所吸引呢
TapTap
2023年10月24日,《致命公司》在steam上线,这款游戏看起来平平无奇,画面甚至可以用劣质来形容,但那时的玩家却不知道,就是这样一款粗糙的游戏,将会掀起多人恐怖游戏的新浪潮。
虽然《致命公司》看起来不过如此,但在不少国外玩家体验后,很快便发现了这款游戏的巨大潜力,随着玩家间口口相传,与国外KOL的直播带动,游戏热度逐渐升高
TapTap
而中国玩家这个庞大的游戏群体,很快也发现了这款在国外爆火的游戏,在汉化包迅速完成、b站大up和抖音平台直播大量带动下,《致命公司》就这样在中国火了起来。
TapTap
steam最高在线人数达到25w,制作人也凭借这款游戏实现了财务自由,虽然后续更新缓慢,但社区的mod确却是不断更新,源源不断为这款游戏提供玩法
我和我的朋友们是在23年寒假体验的这款游戏,也是因为看见了各大主播的实况,不得不说确实有被惊艳到,特别是真实的语音系统,搭配无眼狗的听声辨位,可以说这款游戏承包了我们整个寒假的欢乐
TapTap
对于未知的好奇让我们沉迷,我们不会忘记第一次踩雷的困惑;不会忘记在无眼狗身旁的紧张;不会忘记被巨人追赶时边跑边丢的惊慌;不会忘记蜂巢被拿上飞船时的团灭;不会忘记回头看见红色小姑娘的绝望
TapTap
TapTap
一款游戏再好玩,寿命也是有限的,50h的致命公司已经让我觉得有些许疲倦,所以在体验过致命公司之后,我和朋友们迫切需要一款新的多人恐怖游戏
那么《逃离后室》与《深入后室》这两款游戏就出现在了我们的面前。
作为后室题材的多人恐怖游戏,奇特的怪物与不同风格的地图无疑是后室系列带给我最大的感受。一种现实又不虚幻的冲击感,就是后室地图设计的成功之处
TapTap
TapTap
很明显,在致命公司爆火后,许多制作组都找到了一个制作游戏的方向,所以我们在许多同品类的游戏上,都能看见致命公司的影子。比如最开始免费,后续转付费的前方高能,主要玩法是举起摄影机,在恐怖的地图中拍摄怪物的互动来获取流量,沙雕的人物,模糊的画风,奇形怪状的怪物,里面都有。
但我和朋友体验一段时间后就放弃了,有一个致命的缺点就是内容量太少,地图,怪物数量不多,而且互动性一般,其次是正反馈不足,玩家开第二把的动力不够。
TapTap
然后是笼子,作为24年底推出的新游,笼子在游戏模式上进行了更改。玩家在不断下降的电梯中,选择楼层进行探索,获取强力武器,最终打败boss。
这款游戏为游戏提供了一个最终的目标,而不是像《致命公司》一样不算探索收废品。
在和朋友几个小时体验下来,目前的游戏内容还是偏少了,正反馈也不太足,没有太强的互动性,比如怪物的机制和玩家行为的挂钩。但笼子这款游戏的潜力还是有的,期待后续更新吧。
TapTap
最后是最近新出的游戏repo,玩家扮演“安卓机器人”,在不同地图收集高价值物品,同时躲避怪物的追捕。这款游戏做的非常好的地方就是高互动性
玩家在拿取的物品都有价值,一旦不小心碰到物品,就会造成损害,减少其价值,这就使得玩家在运送物品时要格外小心,但偏偏这款游戏又是靠激光拿取物品,所以免不得出现磕磕碰碰,这就为游戏提供了互动性。玩家能在这样一个机制下发生许多难绷的行为
TapTap
而游戏中还有会改变玩家声音的抱脸虫听声辨位的喷子老头,更是讲怪物机制与玩家行为挂钩,使得能出现更多精彩互动,从而为玩家提供欢乐感。
TapTap
当我体验了这么多款多人恐怖沙雕游戏后,慢慢的我们就能提炼出,一个制作这类游戏公式模糊的画质+真实的语音+强互动性+正反馈的任务机制=优秀的多人恐怖沙雕游戏我们一个一个来吸嗦()首先是模糊的画质,不是说一定要可以模糊,而是说可以不用把画面摆在重要的位置。
TapTap
相信一些经常看b站的盒友知道这样一个up主叫“原野郎中”,他经常会做一些沙雕游戏解说,里面许多游戏更是难绷,甚至可以说是粗糙,但凭借奇奇怪怪的游戏剧情或者是玩法,依旧能获得很高的流量。你的游戏画面很烂,但如果非常烂,那就是有特色
TapTap
其次是真实的语音系统,在上面谈到的几款多人游戏中,他们的语音系统通常都是会根据玩家距离产生衰减,或者与机制互动产生变化
语音是玩家间交流的手段,而影响语音系统,改变正常交流,就给了玩家更多的不确定性,比如致命公司里的无眼狗会听声辩位,而拟声怪也是玩家间好评如潮的mod,相信这些语音系统的变化也给玩家们创造了不少乐子
TapTap
接着是强互动性,什么是互动?怪物攻击你,你攻击怪物,他打死你,你打死他,这样可不是强互动性,这叫各打各。
我举几个例子各位就明白了:《致命公司》中的弹簧头会因为玩家的视野丢失而高速移动,又会因为玩家的注视而一动不动;拟声怪mod会使怪物发出玩家的声音;无眼狗会根据玩家的音量来追击玩家。
TapTap
这几个例子大家是否能发现,在遇见互动性强的怪物或者是其他东西时,玩家的感受会更加深刻,也会变得更有趣些,反而是那些怪物与玩家各打各的游戏,玩起来会相对来说无聊一些。
又比如《repo》里的抓取系统,玩家如果不小心碰撞物品,会使其价值降低,所以玩家就会将更多心思花在上面,而因为这个机制带来的无限可能和意外也会更多,无形间为玩家带来了乐趣
TapTap
最后是正反馈的任务机制,这一点其实很多游戏都是适用的,如何让游戏重复游玩性提高,如何让玩家忍不住开下一把,那就是需要正反馈的力量
简单来说,就是你玩完一局游戏,觉得爽、好玩、有感受、有乐趣,就是正反馈,比如《致命公司》中玩家在3天后可以前往商店购买强力道具,或者是高价值地图,活动新体验、新道具、新地图、新怪物,这种就是正反馈,可以让玩家不断开启下一把游戏
TapTap
当然因为游戏中的不确定性带来的正反馈,因为游戏机制,每一把发生的事件都是不确定的,也许队友会全部失踪,也许是全员顺利归来,也许是欢声笑语、也许是一人坑全队,这都是乐趣驱动游玩,游戏本身带来的正反馈。
TapTap
说了这么多游戏本身的问题,是时候也来谈谈多人沙雕恐怖游戏最重要的元素了,也就是朋友。一款游戏多么有趣,没有朋友一起分享也会稍显寂寞,而多人恐怖沙雕游戏正是将朋友这一关键元素整合,与朋友一起感受欢乐,与朋友一起感受正反馈,所有的奇闻趣事都来自彼此,这才是多人恐怖沙雕游戏的精髓
TapTap
就算游戏本身质量有限,但有上这么一群愿意陪伴你一起玩的朋友,相信也会提升几分乐趣。
TapTap
因为最近在玩笼子,也在看repo的直播,发现了这两款特别有趣的游戏,也因为之前写过后室相关的文章,所以衍生出了今天这篇杂谈,本意是想给各位多人游戏爱好者、和玩腻了致命公司急于寻求代餐的玩家一点推荐,但不知为什么就越写越多了。
总之,我在文中提到的这几款游戏都是我体验不错的多人游戏,希望给大家一个参考。当然,最重要的一定是有愿意陪你一起勇闯游戏世界的朋友们啦。
TapTap
我们曾经一起征战王者峡谷,也在刺激战场里大吉大利;后来我们开始转战电脑,在沙二里公式化进攻,在诸王峡谷里争当捍卫者;也会在致命公司里收集废品,在后室里与笑魇斗智斗勇;当然,静下心来,我们也能在我的世界里建造摩天大楼,在异星探险家里探索科技。感谢有这么一群陪我度过一个个日夜的朋友,无论是在虚拟还是现实。                              ——致珍贵的朋友、致优秀的游戏
我是井三姨,不定期产出游戏测评与资讯,还有走心杂谈,欢迎关注催更
1
1