原版强力武将—刘备集团篇

投票修改于05/253588 浏览名将录
现在讨论武将强度,大家脑海里第一个想到的都是一众dlc拓展包强将,原版强力武将和他们强度与机制比较确实要落后一些。不过即使这样,原版强力武将的制作也绝对不是粗制滥造,还是有很多地方值得讨论。[崩3_思索]
相信大家在接触逐鹿这款游戏时,那独属于蜀汉浪漫让有不少玩家选择刘备集团作为开局势力,游戏制作方也是很用心制作了刘备集团的武将,强度在原版剧本中基本都是名列前茅[心动小镇_点赞]
TapTap
汉贼不两立,王业不偏安
       首先排面必须给到汉昭烈帝、东汉魅魔刘备,开局自带坐骑的卢与兵器双股剑,增加了武统降低了被俘概率,自身有丹阳白毦俩种特殊兵种。加上不错的四维属性,加上战法适配性强,无论是前方带兵打仗还是后方坐镇资源管理都十分不错。
       加上新版本给刘皇叔战法[破阵强击]增加攻击完还能再动的效果,让刘皇叔在用白毦兵时配合战法[持续攻势]和[玄襄之阵]能够无损三动并眩晕敌方部队。无论是连续攻击同一个目标还是,是利用连动控制敌方大范围解控武将或者伤害型法师都为不错。更不要说拉上二爷三爷共进退时支援拉满,皇叔压血线关张去收割。加上刘皇叔高额的统带上持盾兵种作为前锋,能为队友抗下大量伤害。更不要说和黄忠,赵云,诸葛亮,这些亲密关系的武将也能触发支援攻击。
      不过缺点也非常明显,自身特殊兵种(白毦er兵)伤害偏低。(丹阳兵)虽然伤害要高,但不能使用所有战法,做不到三动。且不能无视反击自身身板也相对较差脆。自创宝物弥补了一部分伤害,但对战法依赖性太强。战法冷却期普攻伤害偏低,大范围恢复计策和回蓝计策效果虽好冷却回合过长,很多时候依然做不了主c武将。
      希望后期出神刘备时,能在红色特性方面给皇叔既有增伤又有减伤,战法计策方面灵活耗蓝低冷缺快,天赋树适配。
TapTap
刀饮青龙血,马踏佞鬼魂
       和刘皇叔伤害偏低比起来二爷就是绝对的简单暴力刀刀暴击,和皇叔一套战法打完蓝量就见底不同,二爷红色特性每回合较高的回蓝概率和回蓝计策加持,加上自身对战法依赖性并不强。基本不会出现缺蓝的情况。自带的校刀手普攻俩次连斩,加上二爷天赋树练满第二发普攻有67%概率造成75%伤害(先存档,已求伤害最大化)一万以上的部队都不够二爷砍俩回合。练满战法[武圣之怒]造成160%伤害击溃目标恢复600兵力和部分蓝。攻城战法有[猛攻]天赋拉满,支援伤害也超高,还带有大范围恢复计策,新天赋拖刀记点满,单挑基本无敌。
       但由于自身校刀手,防御过于拉胯导致二爷抗伤能力差,往往远程部队很容易打掉部队状态。这还是在二爷极高的统和特性武圣对校刀手15%减免伤害的情况下,换别的武将使用校刀手表现更差。而且同样是普攻连斩,(大戟士)是有对盾兵骑兵增伤, (虎骑兵)有俯冲,防御力也更高。而且二爷主要战法还受限于校刀手使用。
       希望后面出神关羽,改掉这些毛病。另外出个伤害性计策[水淹七军],不要局限控制强度也拉胯了武将本身。
TapTap
战又不战,退又不退,却是何故
       相比二爷的攻高防低,三爷是属于能抗能打。特性虎熊之将对精锐枪兵增伤24%减伤33%,加上高额的统,大大提升了防御力。而且官方对精锐枪兵的几次调整已经让其伤害防御并不弱于很多特殊兵种。加上对骑乘单位增伤特点,加上天赋树对骑乘单位更有55%增伤。伤害虽然比二哥低了,但防御力惊人。基本没有什么明显缺点,有可能就是蓝耗太高。不过三爷战法虽多,常用的无非就几个[勇猛冲杀][横扫千军]打伤害,[振奋冲击]回血,更何况[勇猛冲杀] 极高概率使敌将负伤冷却回合短放完以后还能额外回蓝,虽然不多但是玩家配合好的话,蓝量还是够用。还有大范围伤害计策[暴喝]降低大量士气,敌人虚弱,就是伤害不太高,在某些时候也能派上用场。
TapTap
八面威风杀气飘,擎王保驾显功劳
      子龙将军的战法搭配合适,骑兵步兵都可使用一部分,灵活度极高。更有恢复性计策和回蓝计策。红色特性常胜将军大幅降低受到计策和战法伤害(24%)且对皇叔周围还提供减伤。搭配重甲骑兵时,能做到两次再动,进可攻退可守。不过确不能完美适配战法,搭配骑兵最多也只能使用三种战法,并且自身不带特殊兵种。用重骑兵无法吃到天赋树长兵器特性,还有额外搭配有长兵器的重甲骑兵兵符,列如西凉铁骑和宿卫虎骑。即使这样和关张马相比伤害还是低了很多。
      希望后面出神赵云,能够还原成七进七出,视百万大军如无物,云大怒枪挑将那副形象,对得起他的名气。
TapTap
残寒犹然在,凉州铁骑出
       神威天将军马超,在羌人心中机具威望。游戏中的立绘也是狮盔银铠玉面郎。目如星,体赛狼。眼神飞扬不羁,英气逼人太甚,不失为西凉锦马超。红色特性对自带的西凉铁骑增伤特点,加上的天赋树点好对西凉铁骑,对骑乘单位和俯冲伤害增幅。马神拥有了极强的进攻性和攻击时的高额伤害。超强的野战能力,地形选好俯冲80%的增伤。缺点也很明显,俯冲增伤太吃地形优势,在很多地形方面吃不到这个优势下,伤害就会下降一大截。这种时候马神对战法就非常依赖,但自身蓝量储存上限不高,自身也没有回蓝计策。导致几套战法下来,就陷入没蓝没战法的伤害减弱期。西凉铁骑除了伤害相比较宿卫和虎骑较高,在血量和防御方面并没有优势,坦度方面不如后者。神威和战法又限制了马神使用除西凉铁骑以外的骑兵,加上其他五虎或多或少都有特性减伤和回血技能,对比马神不太怕敌人消耗。往往马神被对面消耗了几波战力就大打折扣。
       希望后面出神马超,希望策划和官方能拿出对马神的诚意,用心做好这个武将。
TapTap
横眉蔑风雨,引弓狩天狼
       黄老将军作为我们五虎里面的最后一员,早期强度确实和其他五虎对比属于棋差一招,强度不在一个档。但经过官方几次调整赶了上,黄忠堪称当前版本属于数一二的射手(原版剧本)。改版后的红色特性神射,对远程部队和骑射部队增伤33%,大幅度提高了黄忠的普攻和战法伤害。特性适配所有持弓兵种达到增伤效果,四个战法里面只有[落日箭阵]是只有持弓步兵能用,其他三个战法主要是持弓兵种都能使用,战法适配率极高。不论是选无当飞军高伤害的同时无视反击,还是选择并州飞骑和渔阳突骑打完迂回风筝敌方,或就用精锐弓兵加上自创宝物把战法伤害拉满,都是不错的选择。即使不用战法普攻伤害也不低,加上战法冷却快耗蓝低,本身还自带回蓝计策,同时给自己和友军恢复的计策,大大提升了黄忠野战能力和续航能力。硬要说缺点,便是天赋树的扎营减伤反击效果对于黄忠并不是合适,黄忠更多的是在前排武将后方输出,大大压低对面血线。比起这点缺点,黄老将军还是瑕不掩瑜,堪称完美的射手武将。
TapTap
狂傲在骨不可去,杀尽侵我汉境兵
       魏延作为五虎上将的第六虎,游戏中的魏延强度也十分出色,四维武统属性方面优秀。战法几乎适配所有近战骑兵,伤害还不低。[势如破竹]放完再次行动,控制对方血量[战术迂击]击溃目标重新行动,最后在使用普攻和其他战法。一连下来做到三动不是问题,灵活机动性极高,当之无愧的野战之王。战法连贯性方面,甚至比五虎中的武将还要完美,还有大范围回复计策。不过缺点也很致命,一套高耗蓝连招下来蓝量所剩无几,自身不具备任何回蓝计策。另外,战法冷却时间长灵活机动期较短,本身没有伤害特性和特殊骑兵。不装备虎符的情况下伤害对比五虎要低很多,天赋树有点鸡肋,战车天赋和战法略显多余。
       希望后面出dlc魏延时,能给他加上红色特性和回蓝计策,自带特殊兵种。
TapTap
情寄三顾之恩,亮必继之以死
       刘备集团第一军师,丞相属性方面统智政几乎拉满,让他担任主城太守时对爆兵产量经济都有极大提升,极强的政治能力担任军师时加快官僚设立的加快。另外特性卧龙的加持下每回合都有较高概率回蓝,加上自身回蓝计策即使频繁使用计策也不会缺蓝。更不要说一堆唯一装备拉满还能增加不少蓝量上限。卧龙对战法和计策的增伤加上大范围伤害计策[黄昏火陨]输出爆炸,练满级伤害五千以上还带有火伤持续数回,堪称原版伤害最高计策。回合中可使我方部队在动,大额恢复兵力计策,对敌方有单体眩晕控制。使得自身和我方部队持续作战能力提升,点满天赋用自带的诸葛连弩在战法冷却期还用普攻补补伤害。
       缺点便是计策冷却回合过长,主要伤害型计策练级过慢,武力极低物理伤害不足。除去这些堪称完美的武将。还望后期出神诸葛亮,能把它做成最强法师的强度。
       本人武将理解游戏和文笔方面的不足,大家还望海涵和指正。也希望和祝愿老帝游戏越做越好,多出让玩家喜欢的武将和方便的功能。
五虎谁最强 (单选)
威震华夏关云长
万军取首张翼德
常胜将军赵子龙
天生之威马孟起
老当益壮黄汉升
74
15
72