《山海旅人》续作发售在即,能填上前作的坑吗
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《山海旅人》续作即将发售,这款像素水墨风的解谜游戏,自2021年上线以来,凭借独特的像素水墨韵味和优秀的剧情,在steam获得了96%的超高好评。

在游戏中玩家扮演“逆梦师”七云,穿梭阴阳两界,通过回溯记忆改变历史。这种个人视角的叙事方式,以小见大的“微观史诗”,是独立游戏中非常普遍的类型。
这样处理的好处是能省略复杂的世界观,直接聚焦于角色的情感冲突,在《山海旅人》中,主角就是通过“逆梦”机制直接切入他人记忆,玩家无需理解“逆梦师”的社会结构,只需关注个体命运的改变。如:《去月球》系列、《极乐迪斯科》等就是这类作品的典范,个人视角叙事非常适合独立团队以小成本实现深度叙事。

但这样处理弊端也很明显——聚焦微观事件就会牺牲了世界观的完整度。尽管《山海旅人》尝试构建“逆梦师”与“***”对立的宏大框架,但实际剧情更偏向单元剧模式,各章节间缺乏连贯的因果链。例如DLC《夜行柳渡》虽引入七云父亲周隐山的故事,却未与本体形成有效呼应,反而因篇幅过短加深了“挖坑不填”的观感。

若续作能拓宽叙事维度(如多角色视角切换)、深化势力矛盾(如***与逆梦师的历史纠葛),并加强场景与“山海”主题的关联,或将实现个人叙事与宏大世界观的更佳平衡。