dlc武将—镇海神威篇
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对于熟知三国的朋友们来说,每个人心中都有对某个角色的惋惜和遗憾。比如,吕布听陈宫之言就不会有后面白门楼陨命,宛城之战典韦曹昂身死,关羽关平败走麦城,刘备败于夷陵之战等等。而额外拓展包就是以架空历史背景,让角色没有向已定走向发展,换了一条时间线改变角色命运,从而改变后续。而镇海神威的故事背景,就是孙策没遇刺身亡,周瑜,孙尚香,周泰获得神器,从而展开他宏图霸业。

历史上孙策号称江东小霸王,有霸王再临的美誉,极具野心和能力,在位是知人善用开疆拓土。这点在本作中也很好的得到了印证,游戏中不论是原版的孙策还是神孙策(dlc)在武统方面都给的很高。
神孙策高额的武统确保了基本输出和坦度,其他方面也非常强势。红色特性霸王再临对战法和计策伤害增幅达到恐怖的70%,特性豪迈还增伤6%,装备镇海武+4技能伤害+12%,加上自建宝物武+1技能伤害+12%。换算下来将近能把战法和计策伤害提升一倍以上。加上高额的武力值让神孙策在使用任何战法时都能打出恐怖的伤害。战法[狮子搏兔]击败敌人还能再动,冷却只有0回合,做到这一回合用完,下回合就能用。操作没问题,能做到每回合两动。两个直线战法[狮子奋迅][怒焰燎原]前者攻击65%的伤害,使目标虚弱,有极高概率使敌方主将负伤。后者攻击90%的伤害,目标每有一个异常状态,伤害增加6%。[岩铁俱断]神孙策最高的单体伤害战法,一个负面效果+10%+基础伤害110%就算不考虑俯冲长兵器负面效果,单战法后期练满145%基础伤害,带上1万多的部队,伤害打个八九千还是轻轻松松。加上其中的一两项增伤,对面万血以上部队直接秒掉也没有问题。计策[无际之渊]造成大范围伤害使目标虚弱、破甲和疲敝,行动结束后,可继续行动。神孙策72的智力加上装备、特性对计策伤害还有将近一倍多的增伤,计策伤害比dlc很多法师伤害都不逊色。更不要说后面还能再动配合上搏兔和后面的战法,短时间内,三动打出爆发性的伤害也是没有问题。自带的兵种【卢江上甲】攻78防60生命500速42,对比三国三大重骑,兼具了伤害防御生命速度。还有更加厉害的特性,无视敌方部队反击。无论是直接普攻是搭配战法使用都有非常不错的效果。
虽然神孙策强势无比,但是缺点也非常多。首先就是战法搏兔练级慢,从一级升到二级,要使用180次(吕小布的骑神降临五级到六级也只要130),二级到三级是360。而且基础伤害不变,额外伤害是从原先的2.5%到现在的3%。其余除了伤害偏低的直线战法,其余的战法冷却均在5回合,且升级得到的增幅并不高,大范围伤害计策冷却也有4回合,使用起来,战法计策是练级慢升级加成少,回合还长。加上一整套爆发打下来,蓝量基本见低,还要额外用一回合使用计策回蓝回状态。加上拉胯的天赋树,没有冷却缩减和长兵器增伤,除了个俯冲之外(还受限于地形)和抠搜的减半点蓝没有任何对孙策伤害增幅的天赋。
这样可以看出,官方给了他极高的数值确保下限的同时,加了一堆限制条件和没用的天赋封锁他的上限,刻意的去限制他的强度。玩家游玩起来往往一个练满神孙策的时间,够玩家把好几个强势武将练满级。虽然神孙策依旧强势,但是游玩起来的体验并不是特别的好。假以时日,官方后续再出练级快机制有,数值和天赋并存的武将,神孙策被时代抛弃也是时间的问题。

大都督俩个红色特性加持,[文武筹略]对战法和计策增伤30%,和原版周瑜的一样[雅量高致]担任军师让官僚设立加快,减少所消耗的虎符量。对大都督伤害没啥增益更多是作为内政治理方面。三个伤害性计策,[烈焰风暴]对大范围敌人造成伤害,击溃任意目标不计入冷却。[锋雷激荡]对敌人和其身两格的目标造成伤害,若目标处于持续性伤害状态,则该伤害120%提前触发一次。[春雷乍动]对单个目标伙城池造成大量伤害,往往百骑直接消耗对面城池血量。三个计策都能配合使用,无论是先用大范围火伤给对面上火伤状态,用三连电打增伤。还是用三连电或是单个电(注意目标血量,单个电升满级伤害很高有九千左右)打残目标,交给大范围火击溃目标刷新计策,辅助提供再动在来大范围火伤。计策[兵贵神速]超距离行动的同时还回少量蓝。提升了行动力的同时,让大都督兼顾回蓝和机动。升满级加上天赋,冷却只需两回合,回蓝3点。搭配上其他伤害型计策,往往能打出人意料的操作。
高机动性和大范围伤害刷新并没有改变大都督的定位,充其量无非是个机动性高的传统法师。虽然大范围火伤击溃目标能够再次刷新,还想使用就依赖辅助的再动计策。并且大范围火伤基础伤算不太高,升满级加上装备拉满的情况,27%技能提升,伤害也才五千多,撑死六千,对于敌对势力较强,满编都是上万的部队来说不太够用。同类比张天师吕后芈月的大范围伤害升满级,同样的装备加成一下,都要低上一截。即使解决了再动问题,先前两个计策消耗血量,后大范围火击溃目标,带动再用大范围火。但一套连招下去,高额的蓝耗也是个问题,本身主回蓝技能冷却太长拉满也需要8回合。大范围火伤都是在聚敌较多的时候使用(可以合理使用快速刷级),平时都优先选其他两个(蓝耗低冷却快伤害高)
而且大都督有和神孙策同样的问题,自身天赋树过于拉胯全部点满,对于计策冷却减1回合消耗了蓝减半点,对比原版法师可能要略逊一筹,其他的全点在水战方面。所以神孙策和大都督一般推荐二人齐上,共同进退。无论海陆战,咱二人配合都能发挥出一加一大于二效果。

而孙尚香不像哥哥和大都督的天赋树是个摆设,无论是特性还是天赋都非常有用。红色特性灵鸢飞燕营战法和普攻增伤51%,受伤减免45%还有极高概率让计策不计入冷却。天赋树点满飞燕营近战增伤50%,所有战法蓝耗减少一点半,树林伏击伤害增加65%。同时具备了伤害和坦度,战法低蓝耗,更不要说自带两件装备,增加了武力值和技力上限。
但这个时期的武将,以老帝的尿性不可能让他数值特性与机制兼具的。战法[逐月]虽然升满有80%概率再动,但是前提条件必须是敌方目标单位处于疲惫状态[绽放]击溃目标可以使本战法以外所有战法冷却结束,剩下两个[昭雪][沉冤]一个对虚弱目标是加疲惫和破甲效果,如果目标已有以上状态将延长持续时间。另一个对破甲目标造成加伤。冷却时间均在五回合。看起来战法,联动配合性特别强,加上特性有极高概率,不计入冷却。实操起来配合却是一坨,逐月的再动都是建立在目标单位疲惫的情况下,若是没有,在就算每个战法都不计入冷却,无法做到再动。尽管达成前提条件下可以无限再动,但单独作战时往往体验不如赵飞燕三动的简单粗暴可能官方想的是,让孙尚香搭配哥哥的计策。

周泰对比以上三位,显得既没有数值也没有机制,可能我个人对他没有太高的期望,作为一个二流将来讲,已经非常不错。本身战法无畏冲锋直线攻击,强击造成少量伤害再动,掠夺攻击获得大量粮草。加上自带的[卢江上甲]无视部队反击。更不要说天赋点满战法强击冷却只需一回合,所有天赋和特性对海战加成特别厉害。稳定二动单独实战起来可能比孙尚香体验还要好。
从上可以看出,这个时期的武将官方设计的强归强,但还是需要玩家选择武将搭配出击,消除他的不足。镇海神威篇武将无论强弱,单个武将拿出来都有不小的缺陷和限制,更多的时候是要把四个武将配合一起,做到收益最大化。