浅聊代号杀规则集以及熔炼系统

修改于06/01371 浏览综合
熔炼系统最主要还是两点,第1个是大家都在试的趣味性。张嘉彧的难死、项布超封技能、甑宁乔的全黑桃、扶乔飞的强制平局,项布还有更多配合没讲。但就这个方向而言,大部分人都会玩着玩着就觉得无聊了。
第2点就是项目测试。
我私以为大都数玩家应该和我一样迫切的期待代号杀能有完整且逻辑严谨的规则集。代号杀策划的首要任务也是分秒必争地把规则集订写下来。所以在看到熔炼系统的时候,我突然想到这个是不是能测大部分武将技能以及武器技能去做一个可能近乎完整的结算链条。
比方说,武将技能出杀能摸牌,算1个小环节。用乌骓代替;武将技能在应战时能摸牌或弃对方牌。我们把1个这样的技能给到应战方;然后武将技能在杀伤时能让其他角色给自己两张牌或对他出杀,我们想要在这样的1个流程加入这个技能来试试会如何结算,把这样的技能加入出杀的那1方;再是受伤和阵亡,要是有1个武将同时有受伤和阵亡的技能就更好了。我们选到郭嘉,那应战方就是蒙郭嘉;最后是击杀,击杀还是很少见的,最近1次看到是曹操的天下归心;进攻方想要不断杀,可以用吕布本来的技能,也可以用关羽的武圣;还有能额外测的东西是第三方的反应,比如龙且出杀的时机,樊哙出杀的时机,周勃箫歌的技能会在哪里插入等等等。
最后进攻方选择吕布德,而应战方选择蒙彧嘉(没点手牌上限,全点体力了)。第三方加人机或自选其他角色。
经过这样1个流程,我们能大致了解到在这个流程下各个环节是怎么结算的:
出杀摸牌→应战摸牌→(如果应战方阵亡了:阵亡结算→击杀结算)→杀伤结算→受伤结算。未计入第三方的技能。
但这1点也就对官方有用罢,大部分人还是怎么爽怎么来,玩家会自发的测这个测那个的人终归还是少数。
关于在趣味性上,如果ban技能的话就肯定得要开放熔炼槽位了。而在测试项目上,我也认为开放熔炼槽位好,这样一来也能进行自由调换了。
最后小结,我认为熔炼系统其实还算不错,后续公测了也可以留在测试服,就作为测试服独有的1个玩家乐意就会进行的测试项目。
再小提一下兵马,我对兵马的态度其实和羁绊系统差不多,还是化繁为简,不要徒增新老玩家的学习成本。把该优化的优化好就可以了,创新当然是好事,熔炼系统就做得就还不错。
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