历经13代进化凭何成为JRPG最后的坚守者

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历经了二十多年的风雨,《轨迹》系列如今迎来了正统的第13代作品《英雄传说界之轨迹》。此作承接着《轨迹》系列的庞大世界观跟大量角色,解决伏笔的同时也为接下来的《轨迹》系列作安排。这也不得不让人感慨,《轨迹》才是最正宗的JRPG。
传统日式角色扮演游戏的魅力无非是剧情跟回合制战斗的设计两点。首先一个最根本的重点,本作作为新的《轨迹》系列集大成,确实有其进步层面,例如将《黎之轨迹》的动作性更为强化等等,但是剧情面却是完全谢绝新玩家的内容。
本作有着大量过去《轨迹》系列的角色登场,同时也会简单带到过去系列的事件,甚至扩大了「塞姆利亚」的世界观。但也因为登场角色太多且剧中人物都只讲着只有自己人才听得懂的话,光是在游戏序盘,虽然剧情中心人物还是以《黎之轨迹》为主,但光是《闪之轨迹》、《创之轨迹》两系列的人物就会让没有充足接触过《轨迹》系列的玩家有看没有懂,因此本作彻彻底底地,不适合没碰过《轨迹》系列的玩家当入门作。
同时,角色扮演系统继承了《黎之轨迹》并且进行改良,理论上是好事,但也会发现作为一款角色扮演游戏,系统也越来越复杂了。战斗可以作的事情越来越多,反而会变成该从哪边作起好的混乱局面,更别说高难度强敌还必须留意的额外状况。所幸游戏难度设计算亲切,玩家可以将难度设到最低,战斗简单应付,纯粹享受剧情也无妨。
话虽如此,《轨迹》系列某种程度上让玩家在意的点,已经是看「剧情这块饼」怎么画了。最一开始也说到,《界之轨迹》已经是系列正统第13作了,来到这个数字自然登场人物、世界观也都非常庞大,甚至是等待回收的伏笔也越来越多。本作中提到了「天盖」、「古代遗物」等系列根干的重要情报,甚至把一些既有角色的背后关系揭晓并扩充。
单就这点来看,本作公开的系列重要情报算是很多的,当然也会有些让人怀疑是临时追加的设定,照这样看应该是让剧情有很大进展才对,但其实并没有。本作几乎所有的登场人物跟组织,所作出的行动都相当「表面、平面」,就只是为了把话题跟状况过给下一组人,进行了最基本的处理方法跟情报交流。
界之轨迹的定位算是《轨迹》系列的一个过渡点,虽说在游戏系统跟3D模组上有改良跟强化,但也因为剧情上跟过往系列衔接性太强,系统也慢慢复杂化,对于《轨迹》系列的老玩家来说,是可以游玩的一作;但对于追求「有头有尾」内容的玩家来说,可能就无法从单一这作本身感受到魅力了。
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