关于贤者斗士的一些想法(平民向)

前天 22:03701 浏览综合
        我是只玩过公测的,玩的时候查各种攻略,所以有些不成熟的想法。
        1、斗士作为单体高伤怎么能没有躲避伤害呢,如暗影刺客那种躲在boss影子里规避伤害,或者概率闪避秘法都行,也没有真伤,如果有这两样,平民玩家也能玩的,当然真伤不好平衡,建议取角色某属性的百分之五左右。
         2、贤者同理,功能性拉满。目前三个流派只有暗牧能玩,比如召唤师技能要求角色基础属性,而比如召唤师技能要求角色基础属性,而一般玩家哪有高属性,完全是废技能;治疗更不用说,氪佬的奶才是奶。贤者最大的问题是技能之间毫无联动,过渡远不如术士平滑,建议机制改动方向如下:
召唤与暗系联动:我建议借鉴亡灵法师,每杀死一只召唤物原地召唤一只骷髅,自爆流或联合暗牧叠印记都行。
召唤与治疗联动:召唤物附身角色,跟随治疗或抗伤、攻击之类的都行。治疗与暗系联动:施加印记,攻击回血。
        3、游戏增益技能严重缺失,打副本平民玩家就像凑数NPC一样,如果能作为增伤挂件,让氪佬化身移动炮台,氪佬爽了,平民玩家也能有些参与感,还会有一群大数字党(滑稽)。当然为了平衡,数值不会高就是了。
        上述改动主要增强的是pve,对pvp没啥影响,就是斗士多了,术士环境不太好了(狗头)。
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