🏆土豆兄弟(9):全成就攻略大揭秘,这就是通关的终极奥义!
06/1317 浏览攻略
这期要讲的角色全部都是DLC更新后的新角色,所以每个角色深渊和碰撞区域就一起讲了,毕竟打法上大差不差区别不会太大,如有建议或更好的打法欢迎评论区友好讨论,如有争议那么你一定是对的,相信自己

不可阻挡之力:


大嗓门+矛+手动攻击 选难度5,武器选矛,进游戏后调成手动攻击,然后第一波可以跳过,从第二波就可以开始了,手动调整攻击保证不要戳中他们,然后把他们聚到一起即可,等感觉差不多了,敌人很多了,直接朝人最多的地方戳,就能完成成就,我个人是第3波就完成了,感觉不是很难
宝宝:

角色解读:升级时不会提升属性,但会获得一个武器栏→堆武器提升上限

武器推荐:树枝属性加点:近战伤害 伤害 攻速核心道具:能+近战伤害 伤害 攻速的道具即可通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路: 这个角色可以说是多面手的升级版,比多面手的上限要高,即便多拿武器也不会-伤害 所以这个角色需要注意的是前期,因为前期如果经验升不起来的话,武器很少,如果怪多了还是很难受的,所以前期需要注意多找+经验的道具,升级,到我们第一个武器有6个时就差不多可以了,开始着重拿+伤害的道具,+经验的刷到就拿,不是必须 我试过别的武器,但是最后还是发现树枝最好,因为我们前期要多拿加经验的道具,这时候我们就会缺伤害,但是树枝的特性就是每多一个树枝它就会多4%的伤害,这样子能很好的帮我们规避前期伤害不够的问题

流浪汉:

角色解读:装备的武器总是会对其他装备武器提供类别加成,无法同时装备两件相同的武器→全面开花均衡发展,拿好的特性武器

武器推荐:

这5个是我自己用下来感觉不错的
属性加点:近战伤害 伤害 攻速核心道具:能+近战伤害 伤害 攻速的道具即可通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路: 首先先来讲解一下“装备的武器总是会对其他装备武器提供类别加成”是什么意思

可以看到这个武器有“徒手”和“精准”两个类别,而右边我们可以看到达到一定数量的武器后会加什么属性,例如拿了6个徒手类的武器后我们的属性加成就会达到最高,而“装备的武器总是会对其他装备武器提供类别加成”的意思就是你随便拿,你只要拿了一个武器他就算一个,所以相当于你如果拿了六个不同类别的武器的话,就会有6种不同的类别加成,所以可想而知这个伤害加成还是很厉害的 所以通关其实只要选好比较不错的特性就能通关,没有什么太多的技巧,我推荐的武器也是我自己用下来自我感觉良好的,如有其他意见欢迎提,如有争议那么你一定是对的

科技法师:

角色解读:1元素伤害+5%构筑物的攻速,1构筑物+2元素伤害→玩构筑的,并且还要+元素伤害

武器推荐:扳手属性加点:工程系 元素伤害 速度核心道具:

通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路: 伤害来源都靠构筑物,多拿构筑物,炮塔地雷,能使敌人减速的机器人这些都算构筑物,然后就是多找工程学和元素伤害,这俩个能使构筑物的伤害最大化。清怪绝对是没问题的,至于BOSS就比较看命了,如果恰巧你最厉害的构筑都聚集在了一起,那么你只需要一直在这一堆构筑物周围转圈,然后就能把BOSS杀死

吸血鬼:

角色解读:每损失1%,3%,5%生命值,有属性加成→血量越低,伤害越高

武器推荐:尖刺盾属性加点:护甲 攻速 伤害核心道具:

除了这个以外,其他的找能+护甲 攻速 伤害的道具即可
通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路: 这个角色第一眼看上去就让我想起了程咬金,血量越低伤害越高。整局我们只需要找能+护甲的道具即可,如果能找到悲伤的番茄最好,当然没找到也没事,有的话是开局好打一点,没找到开局就得自残了 前期控制好血量,在护甲和最多生命值没堆上了之前,然后+伤害的道具也可以拿,毕竟一般+伤害道具一口气+点还是蛮多的,所以即便开局-60%的伤害也无所畏惧。控制好血量,往人堆里扎,无敌

水手:

角色解读:使用海军武器对被诅咒的敌人造成+200%伤害→玩海军类的武器就行

武器推荐:三叉戟属性加点:近战伤害 攻速 伤害核心道具:能+近战伤害 攻速 伤害的道具即可通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路: 这个人几乎就是爽局,开局需要注意第一波结束后钱不够买武器,所以可以看实际情况买1~2个道具,前期尽量多找攻速,等攻速到个60左右就差不多了,可以多找找近战伤害,不过攻速也需要,然后因为这个角色开局自带诅咒,所以刷到带诅咒概率武器的概率还是蛮大的,到了后期基本就是无敌的状态,尤其是最后一波打BOSS,基本上7秒之内就解决

好奇之人:

角色解读:每持有一异种道具有+2获得%经验,每拥有一件复制道具或武器,将获得-10%伤害→武器和道具只能玩不一样的

武器推荐:远程武器即可,没有固定的,基础伤害比较高的就可以拿属性加点:远程伤害 攻速 伤害核心道具:

通关属性:

碰撞区域:

深渊:
通关思路: 这个角色有点像角斗士,持有异种武器就能+各种属性,但是整体来说这个角色不会缺伤害,主要就是开局可能比较难受,所以我们开局选择砖块,这个武器的基础伤害比较高,可以有效的规避前期伤害不足还想打死带战利品的外星人的问题。 前期可以多找砖块合成品质较高一点的砖块,然后同时拿别的远程武器,等伤害差不多的时候把砖卖了就行了

建造者:

角色解读:初始拥有一个建造者的炮塔,每五未收集的材料在低吸结束后会转化为1%,构建物的攻击速度和构筑物范围→掉地下的材料不能捡

武器推荐:弹弓属性加点:工程学 最大生命值 收获核心道具:无通关属性:

碰撞区域

深渊
通关思路:

先说一下这个建筑者的炮塔,如上图所示,叽里咕噜说了一大堆,总结一下就是炮塔的投射物和你的武器相关,如果你的最佳远程武器是弹弓,那么他的投射物也是弹弓,如果是子弹那他也是子弹,投射物跟着武器走的。并且炮塔的基础属性和最佳武器挂钩,炮塔的攻速和范围跟掉落材料数量挂钩,伤害跟工程学挂钩

我们在前10波都不要去捡材料,前期尽快将弹弓合成红色品质,然后基本上在第10波结束后,建筑者的炮塔就会被我们养到最大了,从第11波开始我们就可以捡材料了,然后找增加工程学 最大生命值 收获的道具,护甲和速度可以适当找一些,我们的伤害来源全部来自炮塔 弹弓比较好清怪伤害不是很高,左轮伤害很高但是不好清怪,所以就看选择了,玩左轮触发能拿到长胡子的婴儿或者头巾,不然还是不好打的
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