除了卡牌肉鸽、战棋大富翁,还有白发邻家小妹,这款游戏要素拉满

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卡牌构筑的烧脑博弈遇上肉鸽模式的随机狂欢,本以为《杀戮尖塔》在17年写下的已经是教科书级答案。
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而你说还有一款游戏,他竟然把战棋的排兵布阵和大富翁的投骰跑团丢了进来?这样的一款可谓是大杂烩的游戏,让我第一眼看到便不禁提问:炖的究竟好不好呀?而上手的一瞬间,我就被其日系动漫的二次元画风所吸引,相比最近游玩的卡牌肉鸽类型游戏的朴实无华的像素画风,可算也是让我吃上一口细糠了!毕竟又有谁能够拒绝在游戏的时候,能够看到一个养眼的白发邻家小妹呢?一束呆毛更是让人梦回二次元。况且这个小妹还是一个网红主播,不忙着带货打广告,反而叫起沉睡的你说到:"这位客官在咖啡馆打瞌睡的样子,是想让我现场表演手冲咖啡提神术吗?"这谁顶得住啊!
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这个小妹正是来自于单机游戏《异相:晨昏都市》里的女主角之一,而被她叫醒的我们也正是随她一起调查城市中异相的男主角。作为专业破解异相的"演绎者",我们的任务就是勘察城市中所发生的异相,并将其解决记录在档案中。而你说巧不巧,恰好在我们在咖啡馆中打瞌睡的时候,一个巨大的泡泡笼罩在我们所处的舟城。这下好了,直接出工吧,唉,是晚班唉,有没有加班费?(宁宁:公职人员,自愿加班哪有什么加班费?我:...)
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而在出发前,杂货店的老板则在我们出发之前告诫我们:要看清事物的背面!我:是的,没有错,可是我们拿到的信物的背面是空白的唉?宁宁:笨蛋,当然说的不是信物啦!我:是吗?
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听完了两人的絮叨,终于到了执行任务的阶段,而任务的地图则类似于大富翁,玩家需要投掷骰子来决定走的步数,不同的步数则会走到不同的地点,在地图上也有标注,也不难理解。比如问号就是随机,加号就是恢复决心(能花费决心重新Roll骰子),卡牌就是抽卡等。而与大富翁不太一样的是,本作可以同时Roll多个骰子!这对非酋真是太友好了,并且还支持重Roll,真的良心啊!如果你再注意一点的话,你会发现游戏的地图其实是线性的,没有那些肉鸽游戏中常见的各种分叉路口,选择困难症这次真的有救了!
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聊完了地图的设计,接下来聊聊战斗,我个人认为本作的战斗是赏心悦目的,并且相比于说是战斗,我更倾向于是在完成一幕演出。因为,在出场的时候,选择主演,镜头也会随之而动,本作内除了上述的两位主角,还有好几位风格各异的主角,其中我比较喜欢的就是宁宁和凯特(别问我为什么都是女的)。与此同时,玩家也可以预选不同的卡组,比如初始给的卡组主要是布置外援打人海战术,布置很简单且不吃什么操作很容易上手,但是实际体验下来,强度太低了,在后期的时候根本没法打。
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不同的主演亦有不同的能力,大体都是为队友上一些增益的BUFF,我认为最有趣的便是宁宁。给我一键三连!点赞、投币加收藏,顺便再加一个关注!当在有三连的位置放置友军时,宁宁便会得到强力的增益,而光影镜头的加入,让游戏的画面真仿佛在舞台上演出,搭配着带感的BGM,我是真的挺享受的!
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在战斗的流程中,则是战旗和卡牌的融合玩法,既要有战旗里的走位,亦要有卡牌的build构筑,还是很考验玩家的脑子的。而如果出战的主演死亡,便会直接失败(所以是时候让实习生外援们打头阵当炮灰去了,bushi)。另外,除了常见的卡牌,在游戏中也有一些强力的魔法牌,分为慢速魔法快速魔法两种其中慢速魔法在一个回合内仅能使用一次,部分还是很强力的,而快速则无限制。
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使用魔法会消耗魔法值,魔法值则靠开局的Roll骰子决定初始值,而当游戏一回合结束后,会根据目前所剩下的可操作步数恢复。而我们那个老爹也曾说过,要用魔法打败魔法!在后期的战斗中,敌人抱团之后有着各项的增益效果,如若不合理的使用魔法牌,肯定会被打个稀巴烂!
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虽说讲了这么多前期的准备工作和构筑运营,但是说到最后,谁能笑到最后还是看谁的牌和骰子数更好,而决定这些的绝大部分还是运气。一回合内,一个角色可以选择一个敌人决斗,而决斗则是Roll骰数的对决。与此同时,游戏中加入了大成功和大失败的机制,当触发这个效果时可以让对战的点数有双倍的效果。所以,我天生欧皇,把把优势,你牌再好又能怎么样呢?
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除此,卡牌的收集也是本作的一大乐趣,本作的卡牌的画风实在是,太可爱啦!没有人可以拒绝一个伸懒腰猫猫!你说是不是?游戏中卡牌亦有相应的等级,我要收集全游戏内的全部可爱的卡牌!
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因游戏的二次元画风而入手,而因大杂烩的体验而沉迷其中,便是本作给予我的游玩体验,《异相:晨昏都市》确实是一款乱炖但炖的好的游戏。在《杀戮尖塔》的卡牌和肉鸽的创意框架下,加入战棋的排兵布阵和大富翁的投骰跑团,不得不说很让人上头。而有辨识度的二次元画风及各种卡牌的涂鸦元素的加成,搭配着颇有舞台元素的设计,更是让人享受不已。目前仅有三章的内容,有些意犹未尽,希望制作组能够加入更多的章节,另外,也希望能够加入更多的好玩,好看的角色进来!
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