[荣冠骑士]异世界重生之我在废土开讲堂~

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已知某冈小拳拳👊大小为6,自幼努力好学[表情_举手]已获得至纯之印(震荡加5%),拥有至高嘉奖天赋(震荡加5%),平日里嚣张跋扈横冲直撞[表情_坏笑],身怀39层震荡刃,面板高达30攻击[表情_思考],一招霸凌掌[表情_看我的]实际打出了53点伤害,打得鱼头怪童鞋口吐绿水[表情_吐][表情_吐][表情_吐]不省人事[表情_惊吓][表情_惊吓]
具体详细施暴过程,请看VCR~
从上面案例,我们不难看出,小冈同学每冲一次,面板就会变多一些,而最终实际伤害往往与面板还存在一定差距。相信很多小伙伴会产生疑问[表情_疑惑],武器面板的提升究竟是怎么来的;明明已经有震荡加成了,最终伤害为何还有一个倍数提升?这究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲?[表情_尬笑][表情_尬笑]下面就请让小菜老师来为大家揭开小冈不为人知的一面~
①武器面板的由来
我们都知道,震荡刃每层会带来提升(10%-20%),从30-6=24/6≈4的提升来看,很好吻合了39层10%的提升,那么大胆猜测,这个武器面板的加成,实质上只考虑了震荡刃最原始的10%提升,即(原始值+角色武器修正+武器特性修正)*(0.1x+1),x为震荡层数。
此外,冈使用伤害牌也会叠加吃到武器面板,经测试,这两者的面板加成原理一致,在核算时候也只需作为面板数值并列相加即可。
特别说明的是,武器面板的提升一般可分为白值提升和绿值加成,白值即为基础原始属性、角色武器修正、武器特性修正(若有),绿值则为震荡基础倍数加成,这两者的乘积才是实际显示的最终武器面板。由此,冈专武的每个震荡层数+2攻,提升的就是白值效果,叠加震荡绿值后进行翻番,实现乘法上的叠加,而并不是简单震荡层2倍数值增加。这也是专武超模其他武器的原因
②伤害提升倍数的确定
前面得证,武器面板即为震荡基础10%提升,大胆猜测,我们至纯之印和天赋至高嘉奖的提升均以隐性系数在最终伤害中体现。由此我专门打了一把不带专武和天赋的,得出结论是,无额外震荡效果后,面板伤害即为输出伤害,印证了这一猜想。
那么为了避免在实际战斗中,面板数值并不能很好体现最终伤害,容易出现误判伤害而差一丝血没打死怪的尴尬,这就需要确定两种额外效果的加成倍数以做到精准打击。
TapTap
感谢官群小伙伴友情提供的一血悲剧真实案例
首先既然是震荡额外效果加成,可以猜测这个额外伤害系数一定是与震荡层数正相关的,以天赋和装备齐全(震荡效果额外加10%)为前提,设震荡层数为x,单层伤害提升系数为y,得出公式:
6*(0.1x+1)*(1+xy)=6*(0.2x+1)
变形可得0.1xxy+xy=0.1x,y=1/(x+10)
由此,伤害提升倍数即为[1+x/(x+10)]
-----x越大越无限趋近于2倍
#推荐快捷换算区间值 (在面板数值上乘)
40层:1.8倍--60层:1.85倍-
-90层:1.9倍--180层:1.95倍
③最终伤害额的计算
通过①和②的分析可以知道,最终伤害额实质上就是面板数值×伤害提升倍数,装备有至纯之印和至高嘉奖天赋后,普攻伤害公式写为
最终伤害额=武器面板伤害*[1+x/(x+10)],x为震荡刃层数
如果加入伤害牌,则完整的伤害公式为
最终伤害额=(武器面板伤害+伤害牌面板伤害)*[1+x/(x+10)],x为震荡刃层数
其中:
武器面板伤害=(原始值+角色武器修正+武器特性修正)*(0.1x+1)
伤害牌面板伤害=(原始值+角色攻击/伤害修正)*(0.1x+1)
以小冈霸凌案例来进行检验,
面板伤害为6*(1+3.9)=29.4≈30(武器显示值)
最终伤害为29.4*[1+39/(39+10)]=52.8≈53(伤害显示值)
完全吻合!!
附带一提,如果你尚未点出天赋5%加成仅有装备5%加成下(反之亦然),
提升系数大致为[1+0.5x/(x+10)]
-----x越大越无限趋近于1.5倍
在此不附计算过程了。
由此,小伙伴在多轮叠冲锋后,尚不清楚实际伤害是否叠到能打死boss的场景下,不妨用公式大致算一下,只需要看一下武器和伤害牌面板数值[全域肃清、重装突袭等卡面显示仍为基础白值,需要先(基础值+角色修正)*(1+0.1x)再加武器面板值],再乘以上述提供的快捷换算对应区间值系数即可。
感谢观看,滴玲玲,下课[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]~~
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