从第一部的惊艳到第二部的延伸,再到后来的牛头人以及参加活动的写给他。我不敢自称为老玩家,却也是实实在在陪伴过这个游戏的路人。得知三会出来的时候,第一时间不是兴奋,而是担忧。不知能否超过第一部的辉煌,也不知是否像二一样沉寂。在看完简介后,我意识到,可能会出个家园一样的地方,和冒险伙伴一起维修装备,培养实力,围炉作伴等等。但是我更倾向于伙伴是在冒险过程中结识的,有一定的随机性,不再单一的线性路上遇到同样的人。但这点比较困难,不知道是否能实现。还有就是同伴和NPC等都缺乏生气,不知道能否加入ai来注入鲜活生命。但是这个就更难了。我作为玩家,不给点压力,制作组怎么成长呀
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。另外探索部分感觉制作组可能参考开放世界的那种,有特定地图和开放区域吧。到时候整个九死一生的绝地,再安排个我们探索绝地形成的原因,配上个精彩的故事。把每个有特色的地点都安排一个精彩的故事,不怕玩家没有动力探索。我们玩家玩的就是对新事物的探索,世界是新的,玩家也会有新的。另外,给点装备,灵伴,伙伴等等都来点背景故事,就更完美了,融入一些大部分玩家都能接受的梗,或许会更好。再整几个成就,把隐藏成就弄起来。前提是游戏主体完善,能够被大多数玩家满意的情况下再做成就。能一步一个脚印走稳后,再考虑其他的。游戏这样做的话,开发者不知道怎么吃饭,怎么收费合理。不然玩家流逝比洪水更猛,不过这就不是我们玩家考虑的事了。感慨一下,游戏虽然小众,但是有着不服输的勇气,可以重来。做一款游戏难,做一款好游戏更难,我希望在游戏里能感受到更多的情感,文字不再是冷冰冰的,故事鲜活跃然于纸上。
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