感觉很逆天的一个游戏机制

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感觉这四个按钮已经满足不了我的需求了
第一个进城,部队进城之后玩家主城职位可能会发生变动比如太学或是重臣,感觉很恶心,还有你派遣的这支部队的伤兵就会留在城里,你再出征这些伤病就带不走了,我只想出征抢点钱粮,我大部队把钱粮带走之后去攻打下一个城市了,下个月城里伤病恢复成兵了,那我城里没有钱岂不是要增加我的恶名,还有俘虏也是一样,我辛苦把城攻下来了,俘虏又不让带,下个月ai看我没兵攻打又要把俘虏拱手让人?
为什么要把返回和带钱粮这个东西绑定在一起呢,我把钱粮带走继续攻打下一个城市不行吗,感觉做的驴头不对马嘴的,我现在打架都是打完待机然后去攻下一座城,这个城抢来的东西我还需要从别的城派人过来再运输回去,派人最低还得派两个,一个必须当太守坐牢,还有一个运输,比如我连续攻下来了两个港口和一座城市,就分别算作a b c,首先我需要给这三个地方都派人,最少6个还需要运输成功率高的武将,然后第一个月从c运到b,第二个月从b运到a,第三个月才能从a 运到别的地方,期间手动运输且浪费时间和人力,玩起来太恶心了,要是军队可以每攻打下一座城市就可以带这些钱粮,那么我连续攻下几座城再返回,一套龙服务就会很舒服啊,策划为什么要这样设计游戏呢?