大正浪漫驱魔谭:恶魔召唤师葛叶雷道重制版

修改于06/2320 浏览综合
《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》,这是ATLUS近二十年前的一部恶魔召唤师衍生作品,即便有着青涩的即时战斗系统以及较为繁琐的恶魔探索系统,在国内的玩家中几乎只能用默默无闻来形容的作品,但却成为了日本玩家投票的“希望重制的ATLUS作品”中排名第三的游戏。这样一部大正+侦探+灵异+恶魔的作品究竟拥有怎样独特的魅力,而本次的重置是否能够满足了玩家的期待呢?

恶魔侦探带你漫游大正时代

“大正浪漫”是日本对1912年至1926年大正时代文化气象的诗意概括。这14年虽短暂,却因东西方文明的激烈碰撞与交融,形成了日本近代史上最富理想主义色彩的“文化黄金时代”。
其核心是“和洋折衷”的混血美学——传统日式审美与西方现代思潮并非简单叠加,而是孕育出一种矛盾却和谐的独特浪漫气质。这也因此使得大正时代中充斥着日式经典建筑与西方楼宇、有轨电车的矛盾结合;街道上蝴蝶结系发的女学生身着和洋混搭的袴装匆匆走过;蒸汽机车载着新式军人奔向远方;喫茶店的玻璃窗内,西装革履的绅士与文豪正为思潮激辩不休;夜晚的调酒师调制着名为“大正浪漫”的液体,日式鱼干与杏仁果盘点缀着西洋吧台。以上内容光看文字内容可能觉得非常的矛盾和异样,但当玩家亲自操作葛叶雷道亲自走在大正的街道上后,却又能发现以上事物结合得如此自然。这种玩家亲自漫步于大正时代的体验,放在葛叶雷道发售的06年想必是十分具有冲击力的,而这时隔近二十年的重置,不仅将画面高清重置了,场景也更换成了高清建模,玩家得以体验到更加美丽的大正风光。
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然而,在这绚烂的文化碰撞背后,时代巨轮的轰鸣正碾过无数普通人的命运。街头,人力车夫佝偻的背影在汽车与有轨电车扬起的烟尘中愈发渺小;工厂里,冰冷的齿轮无情地取代了布满老茧的双手。旧日笃信的鬼神,在新兴的科学光芒照射下摇摇欲坠,留下信仰崩塌的虚空。
正是这翻天覆地的裂变,催生了一群被时代洪流裹挟的失语者——他们站在新旧世界的断崖边,脚下是崩塌的过往,眼前是迷雾重重的未来,咀嚼着被进步遗弃的苦涩与无措。正是这样的背景下,给予了灵异志怪趁虚而入的机会。玩家作为能够驱使恶魔的见习侦探,在以恶魔对抗恶魔,武力解决各种灵异案件的同时,还要查清事件的前因后果,深入案件背后所蕴藏的人文因素。许多案件随着调查深入可以发现,这并不完全是一个个惩恶扬善的故事,本作中大部分的“犯人”也并不是十恶不赦的大恶人,只是一个个面对时代的聚变而无所适从的普通人,这也使得本作的剧情又多了几层关于人性与时代的探讨。
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驭魔除魔,斩尽一切邪恶

本作是ATLUS旗下恶魔召唤师的衍生外传系列,但是不同于ATLUS其他经典游戏的回合制战斗系统,本作采用的是即时战斗系统,玩家需要在一个有限的战斗场景中,带领自己的仲魔击败恶魔。不同于原版中粗糙的战斗系统,重置版在结合了葛叶雷道系列第二部作品阿巴顿王的基础上加入了大量重置版新增的改动。
首先本作中从一开始就可以同时驱使两只仲魔同时进行战斗,仲魔自动战斗的AI也相较于原版进行了优化,会优先释放增益技能以及针对敌方弱点属性的攻击技能,不再需要玩家频繁地打开菜单对仲魔的行动进行控制,同时玩家可以通过手柄上的十字键快速控制恶魔是否可以使用技能。本作相较于原版的另一个大改动就是取消了恶魔单独的MP值设定,本作中所有的仲魔共用同一个MEG条,仲魔释放技能就需要消耗MEG,而MEG则是通过玩家的攻击来获得,也就是将仲魔的技能释放循环加进了战斗系统中,不再是原版那样只要有MP就可以无责任无压力地释放。这也给战斗中MEG获取与技能释放顺序加入了一层博弈,例如本人前期就迫不及待地让仲魔学习了豪华版赠送的强力技能书,结果导致实战中MEG周转不过来,技能反而一直放不出来。
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而除了仲魔部分的改动,葛叶雷道本人在战斗系统上的改动也非常巨大,本作中加入了轻攻击、重攻击以及枪攻击,三者的定位是完全不同的,轻攻击侧重于MEG的获取,通过轻攻击连续命中敌人可以轻松地获得MEG,进而让仲魔释放技能;而重攻击则是更侧重于输出,虽然重攻击没法获取MEG,但是可以造成大量的伤害,同时葛叶雷道的武器又被分为了三大类,分别是:剑、枪、斧,虽然不影响轻攻击的攻击模式,但是会直接改变葛叶雷道的重攻击攻击模式;枪攻击则更侧重于辅助攻击,持枪瞄准的时间越长,可以一次性射出的子弹也就越多,但是子弹的伤害非常小,因此枪攻击更加侧重于对灵活的敌人造成硬直,从而让仲魔的攻击可以命中敌人。
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而除了轻攻击、重攻击、枪械攻击以外,葛叶雷道还新增了三个技能槽位,可以在战斗中可以释放各种辅助技能亦或是攻击技能进行战斗支援。
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右下角就是主角的三个技能
眼尖的读者可能注意到了,除了三个技能以外,还有一个格格不入的标志,这个就是本作中的仲魔捕获键,玩家只需要走到恶魔身边连续点击,消耗与恶魔等级相同的MEG即可完成捕获。捕获的过程中还可以获得道具或是技能书。
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恶魔对话依旧保留,但只影响仲魔加入时的状态
除了以上的基础战斗系统,葛叶雷道还拥有杀魔一闪以及斗志剑这两个进阶战斗系统。杀魔一闪是通过连续攻击敌人将敌人打出硬直或是完美闪避敌人攻击从而触发杀魔一闪对敌人造成大量伤害并获得大量的MEG;斗志剑则是通过不断地攻击积攒斗志,从而释放的超大伤害必杀技。这两个系统运用到位可以高难度战斗中发挥奇效。
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本作虽然改成了即时战斗系统,但是ATLUS经典的弱点击破系统当然还是保留下来了,本作中的恶魔依然存在各种弱点与抗性,通过击破敌人的弱点,可以使敌人进入弱点僵直状态,在此状态下,敌人受到任何攻击都会产生硬直,并且受到任何攻击都是会心攻击,伤害提升至1.5倍。因此在任何战斗中,攻击敌方弱点都是最优解。
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弱点僵直系统太强势?担心BOSS战没有乐趣?以上内容都不需要担心,本作在改良战斗系统的同时,也给BOSS战加了不少新的机制和新的乐趣。例如BOSS的弱点僵直,需要多次攻击弱点才能够触发,并且原版中不存在的闪避和跳跃,也给战斗增加了不少新花样,甚至在BOSS战中还有无法防御无法闪避的必杀攻击,需要玩家将仲魔隐身,肉身躲避攻击并抓住机会进行还击,实战打起来体验见仁见智,但我还是非常喜欢能玩到新花样的。
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游走于现世与异界,寻找案件的真相

本作的主舞台发生在大正时期的日本,但其实在光鲜亮丽的现世背后,还有一个恶魔横行的异界。玩家不仅需要在现世中通过问话以及利用仲魔的搜查技能进行调查,也需要深入异界对失踪的关键人物进行救援和逮捕。
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相较于原版,重置版的搜查技能不需要玩家手动切换仲魔
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重置版的地图遇敌机制修改成明雷遇敌,并且等级超过敌人十级就能直接秒杀
但较为可惜的一点可能就是本作虽然高清重制了,还把地图建筑都改成了建模,但是本作的视角依旧是原版中的固定摄影机视角,除了少数迷宫可以自己调节视角,其余都是固定的,因此快速跑图的时候非常容易导致镜头乱飘。

略显贫瘠的养成系统,但依旧十分有趣

本作既然还留有仲魔系统,那么与之配套的仲魔合成系统自然是必不可少的了,但本作相较于ATLUS旗下的其他作品,本作的仲魔合成深度无疑是低了非常多。首先本作的仲魔合成,本作的仲魔合成虽然可以无条件继承合成素材的所有技能,但是合成的过程必须给合成后的仲魔保留它原有的技能的位置,举个例子,假如合成后的仲魔拥有一个技能,后续能够学习三个技能,那么合成过程中玩家只能给这个仲魔再继承四个技能,并将后续三个技能的空位空出来。这虽然限制了合成的自由度,但也确实给这套合成系统的可玩性兜了底,毕竟本作中所有的仲魔都不存在专属技能,全是一套共用的通用技能,因此要是技能继承过于自由,那么很容易出现将所有有用的技能继承给精灵,然后通过精灵升降阶来完成一个技能传五代,仲魔走了技能都还在的情况。当然了,仲魔本身的技能并不是无法更换的,本作的仲魔在升级时有概率会赠送玩家技能书,玩家可以通过技能书来替换仲魔本身的技能。
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而除了仲魔的技能,本作还有一个名为回忆特技的被动技能,这个继承起来就没有什么限制了,可以自由继承,但是也有一个限制,那就是回忆特技的技能格子需要通过合成继承来增加。玩家从迷宫中捕获的仲魔一般都只有一个回忆特技的格子,但是将两个只有一个回忆特技格子的仲魔进行合成就能获得拥有两个回忆特技格子的仲魔,通过这样不断合成下去才能够将仲魔的六个槽位全部开启。同样,回忆特技也能够使用技能书来进行替换。
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除了仲魔养成外,这次主角也有相应配套的养成系统,玩家可以通过收集素材升级主角的武器,除了提升属性与攻击力外,还可以获得相应的主动技能以及被动技能。
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总结

本作其实除了以上提到的内容以外,还包含了诸多缺点,例如建模粗糙,流程偏短,素材复用严重。但就算如此,原作的底子本身就足够优秀的前提下,搭配上诸多现代化的改良设计,让本作的体验提升了了一个台阶。因此还是非常推荐来体验一下的。
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