每日玩家设计小赛

修改于昨天 23:3441 浏览综合
这次选到的是大赛的商鞅
如果觉得稿件需要修改的但是没来的急,可以把成品放在评论区
核心事迹与技能方向参考:
1. **「徙木立信」——规则重塑的象征** 
   *典故细节*:商鞅在秦国变法初期,于城南立三丈巨木,宣告「徙至北门者赏十金」。民众疑为戏言无人响应,后赏金增至五十金,终有一人冒险尝试,商鞅当即兑现承诺。此举以极端手段建立「法令必行」的权威,为后续变法铺路。 
   *设计方向*:可体现「强制规则改变」或「高风险高回报的契约机制」,例如强制其他角色执行某种行为后给予奖励/惩罚,或通过「标记」改变游戏基础规则。
2. **「刑上大夫」——法度无情的执行** 
   *典故细节*:太子嬴驷(后为秦惠文王)触法,商鞅以「法之不行,自上犯之」为由,坚持对太子的两位老师公子虔、公孙贾施刑(劓鼻与黥面),震慑贵族势力。此举奠定「法律面前无特权」的秦法精神,但也埋下商鞅日后被车裂的祸根。 
   *设计方向*:可设计为「对高位角色(主公/忠臣)的特殊克制」或「无视身份差别的强制伤害」,同时附带自身负面效果(如树敌标记)。
3. **「军功授爵」——社会阶层的颠覆** 
   *典故细节*:废除世卿世禄制,创立二十等军功爵制度,平民斩敌首一级即可授爵一级,获田宅奴仆。旧贵族无战功则剥夺特权,战场成为唯一的阶层上升通道。秦国由此变成「民勇于公战,怯于私斗」的战争机器。 
   *设计方向*:可转化为「击杀奖励机制」或「战斗收益翻倍」,配合「非战斗阶段弱势」的平衡性限制,体现「耕战立国」的极端性
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