【直播省流】6月27日晚直播内容
修改于06/291054 浏览综合
█关卡类
大师模式会改机制,房间机制,规则会修改。
在规划新的BOSS战,会和新的关卡扩充放在一起做。
配合大师难度,
会有新的规则,
会有新的六阶段(第六关卡)
与新的BOSS战。
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█联动类
与死亡细胞的联动暑期大概率无法上线,制作组想打磨到理想状态。
飞头被检修ban了,不能做(这一点很可惜)
联动是本体付费,死亡细胞联动免费。
关卡很丰富,规格高,值得期待。
以后的联动,是否付费取决于授权方。
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█联机相关
会加入玩家间相关互动。
联机优化是暑期一定做的,方便玩家找好友。
█角色展望
Sp技能设计,还是要分角色的,尽可能发挥角色的特质。
12,13,不在近期的制作中。
有特色的角色是值得制作的,核心就是,dlc销量。
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█无尽模式
无尽模式有机会做,但不知道怎么设计。
所以无尽现在放不进去了。
█创意工坊
创意工坊,如果最后做不动了,会考虑让玩家加入补充内容。他们去做新的游戏。
这只是一个想法,不用抱期待,因为现在制作组还在主导游戏的结构和内容。
等大的游戏结构稳定下来,再让玩家参与。
█老角色
老角色,还是老生常谈,
是否有难以忍受的普遍痛点。
是否有绝妙点子去解决问题。
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█关于潜能策略联动
之前做过详细的安排,但技术上没有实现。
但这次芭烈特的“燃烧”效果实现了。
原来厂长认为,这样做有风险,这会让策略潜能有一个最优解,会让收益固化。
这次加入芭烈特燃烧加成设计,厂长决定发布了观察一下,作为试点保留观察。
如果玩的不错,可以之后加入小的细节,慢慢加入。
是值得开发的方向。
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█线下活动
2025东京电玩展(TGS),9月25日—9月28日,可以看到从未公布的内容。
2025Chinajoy,在上海举办,8月1日—4日,可以现场可以抢先玩到细胞人!
线下参加的朋友是第一批玩到的。
(华为好游快爆提供的站台支持)
我这边信息可能有误,具体行程还请自行查阅安排。
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█局外剧情
制作团队不参加Acer剧情的评价,也不打算动了。
█策略
策略会持续更新,持续去调整,其实每一个大版本都在对策略进行修改,力求变得好玩点。
█优化类
会调整一些混沌值设计。(直播中说脑洞,不是真正的设计)
准备要更改的是,BOSS战召唤小怪。
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