一起讨论下“资源回收”?

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流放2的金币箱子有没有玩过的,我们当时是团队打宝,箱子都是梭哈到底的[表情_斜眼笑],两百万给10个鉴定卷轴是常有的事情[表情_微笑]。其实这就是一种游戏内资源回收,简单,方便,快捷,惊喜,老少皆宜[表情_大笑]
那应用到火炬里呢?对灵砂和初火进行一种回收。
比如:第一次抽取为一组灵砂(999),最高可产出初火✘10,保底奖励遗忘水✘1,第二次抽取5组灵砂(999*5),最高产出初火✘50,保底奖励发条✘10,第三次抽取为100初火,最高产出价值千火资源,保底产出10-50火左右资源,第四次一组初火(999),保底产出100-500火左右资源,最高产出镜子[表情_斜眼笑]
以上只是打个比方,具体产出与消耗平衡需要数学,如何确保保底产出价值等,那就是游戏官方的事了。此类玩法收益为风险收益,玩家玩与不玩影响不大。喜欢此类玩法玩家会增大初火消耗,对“火价”有一定积极作用(我知道官方不关心火价[表情_斜眼笑])。赌卡已经出了,赌个箱子也没啥吧[表情_歪嘴笑]
增设趣味性资源回收机制是否必要? (单选)
有必要,游戏中后期可增加惊喜感
56.9%
没必要,赌🐶血本无归
43.1%
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