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07/23297 浏览综合
1,目前游戏世界太少,建议每个档次增加些世界,都是些文字和选项,应该好弄。如,下位世界设置5个,只限20次以内的轮回者且2阶基因锁以下随机进入;中位世界设置10个,只限100次内且3阶基因锁以下的轮回者随机进入;上位世界10个,只限500次且4阶基因锁以下可进入;新增神魔世界5个,只限500次以上及4阶基因锁以上团队可进入;新增团体赛世界3-5个,只限500次以上轮回及4阶以上基因锁的轮回团体可进入。作者时间不够或者资源不够,可以征集一下文字和背景图。
2,每个世界按设定要随机进入,取消自选模式,增加个穿越空间的图片或小动画会更有代入感;中位及以上世界,可以通关后随机如5%几率获得指定世界体验券,自由选定轮回世界。
3,开放5阶基因锁,如,只有团队赛及神魔世界通关胜利后才有一点几率觉醒5阶基因锁。
4,主神空间科技树及数据化,数据化如基因锁提升几率5%,如增加某某基因1%;目前2个科技树的分支选项比较笼统,建议增加,如4个分支,轮回者按轮回次数增加某些属性或特性,轮回点限定选择,将每次轮回获得一点轮回点变为每击杀10个A级以上boss,或者轮回10次获得1点轮回点。
5,每个世界都应该增加1个独特的“世界之心碎片”,每次通关世界时,有20%几率获得1个,100个同名的世界碎片可以合成为1个此世界的世界之心,世界之心可以开启一个轮回者第二特性(或提升被动技能),就是说,总共这么多世界,每个世界只可以出一个技能,这些技能需要收集,收集兑换后,就看玩家要怎么搭配技能了,后续团体赛会更有意思。
6,轮回者结婚或者结义的,可以开放一个羁绊加成,如开局获得护盾多少点,或者增加某某基因属性,或者增加双方技能强度的等,
7,bug,轮回者的经历中,文字和逻辑错误太多,有文字错误,有自己跟自己表白或结义的,有不显示自己对象的,有不显示自己兄弟或者姐妹的。
目前想到的就这些了,不吐不快啊,真爽,希望作者可以看到,加入策划,还有,需要资金资源加持了公告说一声。。。可以支持下的
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