蓝色星原开测二次元RPG新尝试值得关注
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《蓝色星原:旅谣》2025年7月15日刚开启线上公开测试招募,是由上海科学技术文献出版社有限公司出版、上海蛮啾网络科技有限公司运营的二次元RPG。
自从2020年《原神》爆火之后,二次元开放世界这块儿就卷得厉害,投入大、竞争还激烈。第三方数据显示,2024年全球二次元手游市场规模超180亿美元,但头部三款就占了65%的份额。
《原神》靠“七国地图+持续更剧情”搭起了大世界观,可问题也不少。玩家吐槽最多的就是开放世界里的日常任务,跑图跑得累,跟上班一样。而且后期主线剧情越来越单薄,成了硬伤。本来开放世界讲究自由,结果被日常打卡搞得没了味儿,探索世界也变成了为了拿资源的机械活儿。
还有款快上线的《星痕共鸣》,腾讯代理的,走了MMO路子,搞了30人团本、篝火社交、钓鱼这些玩法,想降低门槛,走轻量化路线。宣传说“没战力焦虑”,靠“二次元画风+轻度社交”吸引年轻人。但风险也明显,传统MMO的日常周常压力,可能会破坏二次元玩家想要的情感沉浸感。
而蓝色星原主打的是:战斗玩法、宠物系统、开放世界。
传统二次元RPG里,队伍通常是一个主C输出,其他角色基本就是放放技能。但蓝色星原队伍能凑三个角色,每个角色还带一只叫“奇波”的宠物。每个角色有轻击、重击、下落攻击、闪避攻击四种普攻,再加上没CD的战技、要攒能量的大招,还有切人时触发的连携技。
捕捉机制:抓奇波的时候,先把它血量打低,血量越低,捕捉成功率越高。
战斗协同:宠物能和角色互补属性,比如火系角色配冰系奇波能触发融化反应,这种搭配直接影响输出效率。
家园生产:奇波还能帮忙搞资源,派它们去矿场、牧场这些地方,离线也能拿东西。不同属性的奇波还有加成,比如岩系的挖矿快,草系的管牧场给力,宠物在资源产出里是核心角色。
探索解谜:过某些关卡也得靠奇波,比如雷系的能激活电机关,水系的能给熔岩降温开路,光系的能照亮遗迹暗室,草系的能激活森林里的藤蔓……
取消了体力限制,能随便跑、随便游泳,还能骑飞行坐骑跨地形;掉落的东西会自动捡,不用重复操作,不影响沉浸感;每个区域都有特定的奇波互动机制,比如光系奇波点亮遗迹,用玩法而不是单纯靠风景来填充世界。
蓝色星原搞了个“角色-奇波-家园”的循环体系:打战斗抓奇波,奇波帮家园多产资源,资源用来养角色,角色再去开新地图。这种设计不用强制社交,挺符合二次元玩家喜欢“自己沉浸式玩”的偏好。星痕共鸣明天就上线了,你更期待哪个?