【V5.8】详谈伊涅芙的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

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详谈伊涅芙的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

2025/7/30更新

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=伊涅芙;
a=普攻;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。

月感电特点和伤害计算公式

这里先列出月感电的特点和伤害计算公式,以便后文进行参考。月感电分为反应型月感电直伤型月感电,前者为每2秒1次的对处于雷水共存态的目标造成的雷伤可暴击且无视防御力每个参与反应的角色都会各自进行伤害计算但最终总伤害会统合各个伤害进行加权计算,最高伤害者权重为1,第二高伤害者权重为1/2,第三、四高伤害者权重为1/12,因此最终单次的反应型月感电伤害=最高伤害+1/2*第二高伤害+1/12*第三高伤害+1/12*第四高伤害“每2秒1次”意味着,即使目标一直处在雷水共存态,月感电的伤害也还是只会每2秒结算1次,这个时间窗口里只要团队成员给敌人挂了元素,那就算“参与反应”。月感电相较于感电,没有传导效应,因此对谁触发的单次月感电,就只会对其造成反应伤害,不会引发其他人产生月感电,换句话说月感电伤害本身是对单的,每个月感电目标头上会有一朵雷暴云
以90级角色打90级丘丘人的标准环境为基准,单个角色的反应月感电伤害=2604.336*(1+伊涅芙被动3)*(1+精通增伤+反应增伤)*暴击区*抗性区
直伤月感电一般会有“该伤害视为月感电反应造成的伤害”作为描述,算是角色的个人能力,其计算方式和一般技能类似,看攻击力、倍率,但无视敌人防御力且吃精通增伤,并且最终伤害有乘3的系数。因此,角色的直伤月感电伤害=3*攻击力*倍率*(1+伊涅芙被动3)*(1+精通增伤+反应增伤)*暴击区*抗性区
上面的精通增伤部分=6*精通/(精通+2000)此精通增伤的精通收益相比于激化或剧变反应更低,比增幅反应则更高。
由于直伤月感电能吃攻击力和技能倍率,无视防御且有乘3的系数,所以其输出潜力要比反应月感电更高。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

伊涅芙的基础攻击力(330)在全角色里排第19,突破加的暴率(19.2%),是一位有「将感电异化为月感电」的特殊机制的、有后台战技伤害、护盾、月感电辅助力的雷系副C,吃攻击加成,因主打月感电的缘故,也吃精通加成。

技能组

伊涅芙普攻不重要,略过。
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伊涅芙的战技是输出启动技能CD为16秒(施放即开始计时),会先产生一个范围雷伤(10级天赋倍率155.52%)并生成持续20秒的护盾(10级天赋,398.13%攻击力+3050.92,对雷元素吸收时乘250%),然后召唤【薇尔琪塔】(召唤物)进行持续的范围雷伤(10级天赋倍率172.8%;可持续20秒,每2秒攻击1次)。召唤物由于会持续瞬移到索敌范围内的敌人旁进行攻击,攻击本身也是AOE,所以实际攻击范围比奥兹之类的站桩式召唤物更广
附着情况是每次攻击都有1弱雷,由于攻击频率是2秒1次,所以是2秒1次弱雷附着。当战技命中至少1个敌人时会有2/3概率产生1枚雷微粒,持续期间一直有效,因此理论上16秒时间里,按期望能产6枚雷微粒。
假设伊涅芙带精一专武(支离轮光)和饰金套精攻暴(详见下文圣遗物章节),纯战技不放大招,团队按双雷阵容(不算任何外部加成)且挂水充分,因此月感电反应能持续不断档,但反应伤害只计伊涅芙自己的部分,计入被动1的直伤月感电(详见下文被动1部分,这部分的伤害占比会很大),计入被动3的“伊涅芙攻击力转化为月感电基础伤害提升”(详见下文被动3部分),按照「点按战技后立马切后台」的操作,16秒轴的伊涅芙预计能有8次战技持续伤害和8次反应月感电,被动1也按8次计,秒均伤害约为14406.5。
作为对比,0命艾梅莉埃带精一专武柔灯挽歌和遐思套攻攻暴,假设敌人全程燃烧(仅用于满足环境条件,不计燃烧反应伤害),艾梅莉埃纯战技22秒轴的秒均伤害约为11081.7,二者出场相差一个大版本,副C伤害能力大致提升了30%。可以看出伊涅芙作为副C的伤害水平是现阶段顶级的,不过前提是队友挂水要充分(起码需要2秒1弱水的程度才能确保月感电反应能一直不断档)
接下来看一下伊涅芙的护盾能力。还是假设伊涅芙带精一专武支离轮光和饰金套精攻暴,团队按双雷阵容(不算任何外部加成),伊涅芙一次战技带来的护盾量只有11182.9,持续20秒,CD16秒。就算是饰金套攻攻暴,护盾量也还是不到一万三(12923.2)。
作为对比,0命茜特菈莉带精一专武祭星者之望和烬城套精精精,一次战技的护盾量能有13841.9,同样是持续20秒,CD16秒。考虑到茜特菈莉的护盾在高压环境本就脆弱,所以伊涅芙的护盾看上去很像是为了防止被自己引发的月感电弄死而设计的添头。
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伊涅芙的大招主要起到输出补充和续召唤物时长的作用CD为15秒,能量需求是60。施放时会造成一次性的范围雷伤(10级天赋倍率为1218.24%)并把薇尔琪塔召唤到目标位置,如果薇尔琪塔已经存在,还会重置其持续时长(但不会刷新护盾)
那么还是假设伊涅芙带精一专武(支离轮光),这里圣遗物用饰金套攻攻暴(开大招的情况下,攻击沙更好;详见下文圣遗物章节),战技+大招,团队按双雷阵容(不算任何外部加成)且挂水充分,反应伤害只计伊涅芙自己的部分,计入被动1的直伤月感电,计入被动2的“开大招时提升自己和前台角色的精通”(详见下文被动2部分),计入被动3的“伊涅芙攻击力转化为月感电基础伤害提升”,按照「eq立马切后台」的操作,16秒轴的伊涅芙的秒均伤害约为17385.16。
作为对比,0命艾梅莉埃带精一专武柔灯挽歌和遐思套攻攻暴,假设敌人全程燃烧(仅用于满足环境条件,不计燃烧反应伤害),战技+大招的16.3秒轴的秒均伤害约为12321.26,已经显著逊于伊涅芙了。
那么再来看看伊涅芙需要多少充能?
假设团队是双雷阵容,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按16秒计,自己产6微粒,双雷共鸣产3雷微粒,自己前台时能吃2枚自己的球,其他时间在后台吃球。那么,伊涅芙的充能效率需要达到177.5%才能在一轮操作轴里充满能量;若是放低要求,那么只需要100.7%充能就能在2轮操作轴里充满能量。因此,伊涅芙无需投入资源去堆充能,不过可以尽量凑一下双雷共鸣。
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被动1是场上存在月感电产生的雷暴云时,薇尔琪塔的放电攻击能额外进行一次,造成65%攻击力倍率的范围雷伤该伤害被视为月感电反应造成的伤害
此被动是伊涅芙伤害大头,属于直伤型月感电此外,该伤害的挂雷似乎是独立附着,那么伊涅芙在单雷入队时,只要挂水充分,月感电也还是不会有断档。
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被动2是施放大招时,团队获得「参数重构」buff:基于伊涅芙攻击力的6%提升伊涅芙和前台角色的元素精通持续20秒
此被动能很好地补上打月感电伤害所需要的精通,也能让伊涅芙更适合去堆攻击。
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被动3(月兆祝赐天赋)是能让团队触发的感电反应变为月感电反应,伊涅芙每100攻击力提升月感电反应的0.7%基础伤害,至多提升14%
注意,此被动的基础伤害提升是月感电反应的独立乘区,在伊涅芙2000攻击力时能拿满。
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伊涅芙的探索天赋是自己使用食物时有30%获得一个调味剂食材。在挪德卡莱,薇尔琪塔的外观有机会被改变。

优势与劣势

  • 优势1——能让团队触发月感电反应
由于月感电不是伊涅芙的专属机制,所以可以预期未来也有月感电成员,但未来成员是「仅自己能触发月感电」还是也「能让团队触发月感电」,这就不得而知了。月感电能让参与反应的角色都参与伤害计算,降低了精通比重,提升了双暴比重,能有更稳定更高的团队伤害预期。
  • 优势2——月感电领域副C兼专辅
伊涅芙自身是突破加暴率的输出型角色,自身天赋不光是能照顾到自己的输出,还有为前台队友提升精通、为团队月感电反应提供独立乘区的辅助力,专武和命座还有更多对于团队打月感电的提升。在自身输出高的情况下,团队的月感电反应的提升也多,能实打实地把水雷反应变得更有价值。
  • 劣势1——护盾量低
低护盾量在高压环境里可能会成为原魔们的突破口,考虑到战技CD是16秒,所以遇到高压环境可能还是需要专业的生存辅。
  • 劣势2——缺乏减抗
月感电虽然无视防御乘区,但仍然会有抗性区,而伊涅芙并未有减抗手段。在新原魔们抗性越来越高的趋势下,团队会需要配备减抗辅来搭配伊涅芙。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

伊涅芙和她引入的月感电能让水雷队更上一层楼,自身作为副C的伤害不俗,同时还具备月感电的团队拐力,虽然盾量少且缺乏减抗,但通过配队也能弥补上缺憾。值得注意的是,她的挂雷频率较高,因此要想月感电不断,那么团队挂水的频率最好要在2秒1次或之上。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是伊涅芙开盾时,团队获得「载流复合」buff:持续20秒,获得月感电反应增伤提升值基于伊涅芙每100点提升2.5%,至多提升50%
此命座给予了团队月感电的反应增伤,在伊涅芙2000攻击力时达到上限。对于伊涅芙自己的话,相对于0命的提升在18.4%左右,比较一般。
2命是大招命中敌人后,为其中一名敌人施加「惩戒敕谕」debuff:短暂间隔后,或该敌人被击败时,对其周围敌人(包含该敌人自己)造成伊涅芙300%攻击力的范围雷伤,该伤害视为月感电反应伤害。此外,开大招会为附近的场上角色套盾
此命座的伤害也是直伤型月感电,需要大招命中敌人才行。有了此命座后,在高压环境下,大招和战技可以考虑错开施放,从而获得更多的护盾保护。伤害层面相较于1命的提升也在32.3%左右,很是可观,可以被视为伊涅芙的关键命座
3命战技+3
4命是自己团队触发月感电时,伊涅芙恢复5点元素能量高,每4秒至多触发1次。
此命座是纯回能的功能性命座,在伊涅芙单雷入队时帮助明显,基本上充能只需要到118.3%左右就能每轮有大招。
5命大招+3
6命是持有1命的「载流复合」buff期间当雷暴云对敌人雷击后,伊涅芙会对前台角色的周围敌人再造成135%的范围雷伤,该伤害视为月感电反应伤害,每3.5秒至多触发1次。
本命座的伤害不光是直伤型月感电,这个伤害的范围是以前台角色为中心的,这让玩家可以自己把控伤害影响范围,而2命的伤害影响范围则是由被挂了debuff的敌人决定,薇尔琪塔的伤害影响范围也是由薇尔琪塔自己的位置决定。
  • 命座小结:伊涅芙的命座大体上算中规中矩,1命对于伊涅芙个人提升一般,但如果是四人的团队的话,那效果就不容小觑。2命开大招就能有盾,更加方便、保护力更足,而且伤害也有不少提升,算关键命座。
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武器

专武(支离轮光)的90级基础攻击力为608,加的爆伤(66.2%)。精一特效是①施放战技或大招的20秒内攻击力+24%;②加攻击的持续期间若装备者生成了盾,获得20秒的「流电圣敕」buff:全团队触发的月感电反应的反应增伤40%
此专武提供了爆伤和攻击力加成,但基础攻击力不算太高。加反应增伤需要开护盾,因此非2命的话和战技绑定更深。
假设圣遗物是饰金套攻攻暴(团队按双雷算),默认按带大招的16秒轴算:
五星武器(精一),除了专武以外:赤沙之杖的武器特效是精通转攻击,与伊涅芙的被动2(攻击转精通)、被动3(攻击转月感电反应基础伤害)存在潜在的二次转化问题,我这里假设被动2和被动3的二次转化都不允许,得出计算(叠层按施放时1层,持续伤害2.5层算),带精精爆能有100.2%的专武水准,带精攻爆能有96.7%的专武水准。贯虹之槊(带精通沙,叠层按施放时1层,持续伤害5层计)有约82.1%的专武水准;香韵奏者能有约81.2%的专武水准;息灾(特效叠层在前台时按1.5层平均,后台时按5.5层平均)有约79.8%的专武水准;护摩之杖(假设血量不低于50%)有约79.6%的专武水准。
四星武器(精五),峡湾长歌(带爆伤头,假设队伍有三种元素)有约84.9%的专武水准;决斗之枪(带爆伤头)在附近敌人至少有2个时有约78.6%的专武水准,在附近敌人少于2时有约82.6%的专武水准。
  • 武器小结:伊涅芙的武器选择大体算多,赤沙之杖对个人的作用堪比专武,比较推荐。4星武器的峡湾长歌、决斗之枪都能一用。专武优势在于能有团队的月感电反应增伤。1命和专武的抉择,对个人的提升基本相近,但1命的团队拐力略大一点,因此我会略微偏向于1命。
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圣遗物

伊涅芙的圣遗物的最优选择,在现阶段是饰金套,剧团套、如雷套的增伤都是意义不大的。不可否认的是,饰金套仍有局限性,或许后续版本会有更契合的圣遗物套。
对于专武而言,饰金套攻攻暴(三雷队)>饰金套攻攻暴(双雷队)>饰金套攻攻暴(单雷队)>饰金套精攻暴(三雷队)>饰金套精攻暴(双雷队)>饰金套精攻暴(单雷队)。
赤沙之杖适合精精爆,峡湾长歌、决斗之枪适合攻攻爆。
其他武器基本攻击杯锁死,攻击沙通常的选择,精通沙除非武器提供的攻击力很足才选,双暴选择武器没有的那项即可。
  • 圣遗物小结:大体来说,给伊涅芙堆攻击总不会有错,不过也不需要为了给伊涅芙堆攻击而选择三雷队。建议优先选择配队,然后再考虑圣遗物的选择,这样对团队更有益。
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配队

伊涅芙的配队大体上比较自由,凡是能触发感电的队都可以塞入试试,不过也有一个细节需要注意。伊涅芙的挂雷比较出色,所以如果团队挂水跟不上的话,容易有月感电的断档,会导致不少伤害损失,比如常见的芙宁娜作为挂水位,如果只有她一人负责挂水,那么首先无法充分利用上伊涅芙的群体挂雷效果(因为芙宁娜是单体挂水),其次芙的水附着频率跟不上伊涅芙会导致月感电反应有一些小空档(自然也会影响团队DPS)。对于这种情况,一个比较巧妙的处理方式是搭配上能染色的风辅,既能利用上减抗,又能通过染水和扩散来弥补挂水频率和影响范围的不足。
伊涅芙和月感电本身并不需要元素增伤,但队伍其他队友往往还是需要的,所以团队其他人该带烬城套的、该放能带有元素增伤技能的,该怎么做就还是怎么做就好,无需顾虑太多。当然从伊涅芙的角度来说,她会更喜欢加攻击、加精通、加双暴的队友一些。

相性不错的五星角色有:

万叶和温迪(可以减抗、聚怪、染色,能增强对群效果)、梦见月瑞希(前台扩散驾驶员,适合多后台的队伍)、恰斯卡(打多元素直伤自然也能轻松触发月感电)、
钟离和希诺宁(可以多元素减抗的辅助。钟离有更靠谱的盾,希诺宁能通过其专武为团队提供多元素增伤。钟离减抗范围更小。磐岩套或烬城套通常只能给一种四元素增伤。)、
芙宁娜(能挂水、会堆双暴,可以搭配伊涅芙,一般还需要搭配其他挂水位或染色风辅一同使用,而且也需要考虑群奶位的配置)、心海(可群挂水的奶辅,虽然不会暴击,但就算单纯作为后台挂水位使用也完全OK)、夜兰(开大招后搭配前台普攻型角色挂水出色,自身也堆双暴,契合伊涅芙)、各种水系主C除了玛拉妮(水系主C们大多在前台能有高效挂水,也堆双暴,会契合伊涅芙)、
八重神子(会堆双暴且挂雷多,能凑双雷共鸣,而且容易形成雷底方便风辅减抗)、雷电将军(虽然不好堆双暴,但能在充能方面给予很大帮助)、各种雷C(伊涅芙搭配雷C的好处在于风辅进行减抗的操作会更为方便,凑出双雷共鸣也能提升大招施放频率,缺点则是对于挂水位要求较高)

四星配队参考:

  • 伊涅芙+伊法(最好2命)+行秋(最好2命)+欧洛伦
用伊法作为扩散驾驶员,搭配行秋、欧洛伦、伊涅芙3位后台角色,可以比较好地发挥每个人的特点,让月感电的威力得以体现。
伊法-风套-精-精-精;行秋-绝缘套-攻-水-暴;欧洛伦-烬城套/宗室套-攻-雷/精-暴
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详谈伊涅芙-小雷詹评分

小雷詹评分

【伊涅芙】
机制强度[■■■■□]
数值强度[■■■■□]
玩法新鲜度[■■■□□]
功能性[■■■□□]
命座性价比[■■□□□]
专武性价比[■■□□□]
美术设计[■■■■□]
动作设计[■■■■□]
角色塑造[■■■■■]

抽取建议

厨的话可以2+1,2命的提升不低,而且开大招就有护盾,可以真正解放生存位,当然,充能仍然可能卡脖子。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0都可,专武和1命都对团队有拐力,1命略多一点但成本也略高一点。
非XP但想为已有的水雷C做提升,首先先确认团队挂水能否跟得上2秒1雷的频率,可以的话就以0命→1命→专武的方向抽。
非XP但想备战未来,那么可以考虑抽0命,在自己武器库不好的情况下,专武也可以抽。
伊涅芙的个人伤害已经很突出了,虽然作为5.8的角色,这个伤害性能可能只是未来新角色的基准,但至少未来不太可能会有别的月感电辅助盖过她的能力。在月感电的领域,她既是第一辅,也是第一副C,这一点应该毋庸置疑。
你打算抽伊涅芙吗? (单选)
不抽
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抽2命
抽4命
抽6命
19
2
1