总结:滚回去重铸(测试第一天)
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体验档系的玩家,不看剧情。我主要评价(吐槽)体验感方面和战斗方面,提出改进的地方。
我会按照我注意到的顺序来进行说明。
以下内容纯属个人观点。
体验感方面
首先是人物的移动,跑步动作太过单一,显得十分僵硬。
还有那个怪物的破绽条,在第一次给你图像进行解释说明的时候,并没有说明在哪个调试最优解。进行打击的时候十分僵硬,放技能根本不能动,跟个傻子一样呆在那里,战斗一坨。
什么回血的,还要开宝箱。不要设定那个时长,行吗?过去找个宝箱,还要在那站一小会。说不上来哪里不行,就感觉非常难受。
退出关卡的时候建议做一个退出的地块,你哪怕放一块蓝色透明的地板在那,玩家站过去就能退出,看着也是比较舒服的。
养成方面
我觉得天赋养成可以再简单一些。
建议取消赠礼系统。直接改成用的越久,好感越高。然后对某个角色感兴趣的玩家们就会刚抽出角色努力的去给他们攒好感。
福利方面
我觉得一定得要的就是,取消专武!!!
我觉得有一点非常非常非常重要的就是,达不到米家那个标准,就不要用米家的圈钱套路。什么武器专精,还有命之座之类的设定。你没这个制作技术,没有个艺术表现出色,谁给你充钱?
你可以选择像重返未来那样。角色的各种机制小小的拆分。他的专武就是送的,靠肝就能肝出来。玩家玩的时候,就会乐意去把这个角色的武器给他弄出来。
建议取消新手池60抽啊,改成只有20抽,前10抽必出一个稀有度2级
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第一天总结
极力建议回炉重修。战斗操作非常差。
非常建议取消命之座设定,还有专武精炼。抽卡方面不要学习米哈游,好吗?
建议取消专武。
非常建议新手池60抽改成20抽。然后前10抽必出货。
极力建议取消圣遗物系统,或者说调大好词条出的概率,懂?
极力建议不要一打开游戏充钱弹窗就弹脸上。这种游戏我基本看了就弃坑。只有玩家福利好了才能够留得住玩家,才会给你去充钱。
建议把那个提升圣遗物等级至上限一次的任务改成提升1级。
建议将角色升级的时候等的那个反馈弹窗关了,每次都要手点挺麻烦的。
不建议皮肤获取通道是充钱,而是不仅可以充钱,还能用打关卡掉落的物品进行一个兑换。这个物品可以是比较稀少的,比如说一个章节只掉10个,但是我要20个才能换一个动态皮肤,这叫需要玩家去进行过关,你不想过关就得充钱。
唯一值得夸赞的点就是誓约60次内必出。对比米家你就是大大的好,这点务必坚持!