《我来洪荒抓灵兽》开发者日志·第1期
尊敬的御灵师:
此刻的键盘有点凉,窗外的夜色像极了我们游戏里未渲染完的洪荒地图——混沌中藏着星星点点的光。写下这行字时,我突然想起团队里美术小伙伴的吐槽:“这灵兽的毛发渲染,怎么调都像蒲公英成精了?”是啊,现在的版本还像一块粗粝的璞玉,但我们每天都在小心翼翼地雕琢它,哪怕每次只能磨亮一个小小的角落。

关于“渴望”与“惭愧”
做这个游戏的初衷特别简单:我想让你们在某个疲惫的傍晚,打开手机就能跌进一个温暖的世界。这里有会蹭你手心的火狐狸,有躲在云里偷看你的青鸾,还有暴雨天悄悄为你撑开荷叶的蛙仙人……但现实是,现在的版本内容只够陪伴你们2-3天。每次看到策划文档里标红的“待实现”列表,我都觉得像欠了未来玩家一笔债——明明想端出满汉全席,眼下却只能先蒸好一笼馒头。

关于“困难”与“执拗”
最近我们做了这些事:
- 美术组的“轮回修行”:主角的衣摆改了十七版,最后在程序员的哀嚎中定了“无物理模拟”的仙气飘飘款(布料系统留到V2.0再战)。
- 玩法上的“神农尝百草”:抓灵兽的核心玩法试过卡牌对战、音游节奏、甚至AR实景…最后回归到最朴素的“情感共鸣”——你的每个选择都会影响灵兽的性格成长。
- 代码里的“渡劫现场”:昨天整个洪荒地图突然倒立旋转,查出来是某位程序员把“重力系数”改成了“修仙系数-9.8”(已罚他给全组手绘避雷符)。

关于“未来”与“请求”
我知道,现在的洪荒世界还很单薄。山脉的棱角太锋利,溪流的歌声有点哑,有些任务链走到尽头会撞见“未完待续”的标牌……但请相信,我们不是在“赶工”,而是在“种地”。每一处修改都想让这个世界更鲜活,每一次熬夜都是为了你们遇见灵兽时,它们眼里的光能多亮一分。如果…如果你愿意的话:
- 容忍我们像只换毛期的凤凰——美术风格可能还会调整,但绝不是为了敷衍,而是想找到那个最让你心动的瞬间。
- 把bug反馈当作“秘境探险”——你发现的每一个问题,都是帮我们解开一道封印咒。
- 偶尔回来看看:这个月即将会有“治愈山海世界”抢先体验,虽然只有萤火虫那么大的更新,但它们在黑暗里飞起来的样子…真的很美。
最后,分享今早程序组电脑上贴的便签:「不要温柔地走进那个良宵,BUG应当燃烧且咆哮」——但我们会先把燃烧的BUG扑灭,再邀请你们来赏晚霞。