鸣潮海墟数值膨胀引众怒,玩家痛斥——”付费上班”?!

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新一期深渊血量激增30%,专属Buff设计失衡,付费玩家直呼“上班比游戏轻松”
数值膨胀争议,你站哪边? (最多选4项)
赤裸裸的逼氪!
48.1%
平衡调整可理解 提前告诉我们啊
14.9%
需建立防膨胀机制
15.3%
玩家适应能力不足 多练练吧hhh
21.6%

>>>>事件回顾

2025年8月,库洛旗下开放世界动作游戏《鸣潮》再度陷入舆论漩涡。
新一期“冥歌海墟”更新后,社区爆发大规模声讨,玩家指控:
“游戏数值膨胀愈演愈烈,角色淘汰速度加快”
更有人直言这是:
“为下个卡池硬刷业绩的售卡手段”
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>>>>膨胀三重罪,玩家集体反弹

8月3日更新的“冥歌海墟”点燃了玩家积压的不满情绪。
根据多方反馈的统计数据:
——新深渊怪物血量较上期激增近30%
*相比开服时期膨胀幅度高达2.5倍
*抗性提升与刷怪逻辑变更进一步加剧了挑战难度
大量玩家在社交媒体抱怨[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
“不氪金根本没法打”
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——争议焦点集中在三大核心问题上:
  • 专属Buff系统失衡
*部分玩家指出,本期三个金色信物中,一个明确服务于露帕火队,一个针对弗洛洛设计,另一个则倾向重击+导电增伤,疑似为2.6版本角色提前还贷”;
*这种设计严重限制了阵容搭配自由性,导致部分强力主C队伍强度大幅缩水。
  • 环境迭代加速
*上期海墟中,拥有率极高的卡提西娅凭借专属buff体验“无双割草”快感,本期却因为buff的移除遭遇了“史诗级削弱”;因此引发玩家的强烈不满;
  • 数值膨胀呈现常态化趋势
*从长期数据看,“冥歌海墟”作为常驻核心玩法,已连续三个版本保持10%以上的血量增幅。虽然官方曾在今年3月因难度过高道歉,同时补偿玩家80星声,但膨胀曲线仍未得到有效遏制,反而愈演愈烈;
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[表情_+1]这种数据与体验的割裂集中在以下几点:
  • 攻略依赖型玩家遭瓶颈
*当专属信物轮换,并且缺乏手法理解时,战力就会呈现断崖式下跌,引起不满;
  • 角色专精玩家遭受背刺
*重点培养的核心角色因环境调整,导致迅速贬值;
  • 沉默多数仍稳定通关
*适应版本变动的玩家群体,未参与声浪,而是默默上网搜索通关秘籍......
[TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了]
——不过
更深层矛盾在于付费期待落差。
有氪金玩家直言:
“抽卡提西娅时冲着‘人权卡’宣传,现在两期就下岗,648元打水漂还不如买游戏主机“
👉其实抛开情绪看本质,矛盾就集中在三个主要的点:
  • 新角色需要强度吸引力,保证流水
  • 旧角色过度强势,抑制消费欲望
  • 环境迭代,是刺激付费最直接手段(游戏商业逻辑)
但是《鸣潮》作为硬动作为核心的游戏,缺失也证明了游戏内容是留住玩家的关键;正如一些理性的声音:
膨胀该骂,但游戏底子值得挽救。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]毕竟,当“付费上班”成为玩家自嘲的流行语时,游戏最珍贵的“玩”的本质,已经在悄然流逝。
对此,你怎么看呢?
理性发言哦!!
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