投稿一个唤灵守卫技能组优化及红武设计想法

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从凉屋采纳并实现的难易程度依次来吧
1、凝心誓约(红武、枪盾)
蓄力效果:蓄力1至5级,获得1至5层决心。
传奇效果:"武灵"额外继承%,跟随本体释放"盾牌冲锋",且受到"盾牌冲锋"的专精效果影响。
设计思路:
①是目前武灵获取决心的途径都很别扭,"信任"获取,太卡了,"托付""依靠"获取,实战太变扭;假如"武灵"和其他职业可以通过该武器蓄力获得"决心"及"决心充盈",大大提升游戏体验(德鲁伊等职业做梦都想体型增大)。[心动小镇_点赞]
②是蓄力频率和伤害都高于唤灵的忍者都已抛弃武器蓄力,唤灵实在没必要抱着蓄力不放,不如让武器蓄力变为辅助效果,腾出"武灵"专精位置,发挥"饰灵""戒灵"专精的优点,获取新赛季不可通过"灵能同步"继承的虚空独立乘区词条(在养成上也更难,于官方有利,伤害更高,于玩家有利)[心动小镇_点赞]
③是建立基础职业和混合职业的联动,使技能组更为合理,也不至于说以前抽的专精就没有用武之地了,还能避免玩家说官方圈钱。[心动小镇_点赞]
2、"托付"技能删除"自身无法再进入决心充盈状态"
设计思路:
①这个技能的设计实在是太割裂了,导致"守卫"的一大堆机制报废,没有任何的设计美感,还降低游戏体验;尤其是、重点是技能里面没有写"召唤物无法再进入决心充盈"状态,为什么把我召唤物的"决心充盈"状态也删掉了?[心动小镇_疑问]
3、"灵魂连接"改为"额外伤害",不再击中(击退)怪物。
设计思路:
①这个玩意太卡了,有击中(击退)效果导致怪物会飞雷神到处飞,游戏体验几乎没有;建议改为"额外伤害"的形式(实际效果也是额外伤害,不吃其他加成,为什么还要保留击中效果),不再有击中怪物的效果,可以显著提升游戏体验。[心动小镇_点赞]
4、"信任"改为直接获取一层决心,不再产生"散落的决心"
设计思路:
①太卡了,别再散落决心了,手机扛不住[心动小镇_汗]
5、"依靠"删掉"生命值最多的"
设计思路:
①所有召唤物都是我的依靠,为什么只针对生命值最多的召唤物,这样所有召唤物都能共享"决心",也能解决召唤物获取"决心"尴尬的问题。[心动小镇_汗]
②能够大大提升与"悬浮盾牌"的联动,技能组更加合理,可以将召唤物与自身技能再联动,使盾牌流派更完善。[心动小镇_点赞]
各位唤灵守卫玩家有什么想法也尽情的提,自从重启ss赛季以后,各职业都被阉割的严重,以往一些优秀的技能设计变成了冰冷的数值和发烫的手机,实在是令人唏嘘,还是给些改动意见给凉屋,让前传越来越好吧#元气骑士前传 #秋梨村村长
各位友友感觉还行吗? (最多选2项)
可以
不如我来
来点其他牢职业的
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