毕设独游开发日志 | #1运用Gemini辅助策划
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✏️游戏标题:《萨满回响》
👾游戏类型:动作类Rogue、生存、剧情探索、角色扮演
🏍️游戏引擎: Unreal Engine 5
📖游戏简介:
《萨满回响》是一款聚焦新疆伊犁哈萨克族萨满文化的3D俯视角Roguelike游戏,玩家将扮演少女阿依莎,在不断的生存挑战中逐步揭开契约崩坏的真相,重铸人与自然的和谐。
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大四毕设独游开发日志,第一期!
这一期主要聊一下我是如何借助AIGC工具来辅助游戏策划的
在确定选题为新疆哈萨克族萨满文化后,我们小组开始在网络上搜集相关资料
但普遍出现了资料来源不明确,文化符号不清晰等问题
因为哈萨克族更多的资料来自邻国哈萨克斯坦,而萨满教在中国主要流行于东北地区,国内唯一一个萨满文化博物馆坐落于呼伦贝尔...这时我们也怀疑过哈萨克族萨满文化这个定语是否不合适等问题...
后来,使用Gemini深度检索了相关的网址,得出结论:哈萨克族萨满文化是一种结合原始萨满教与伊斯兰教的融合性文化,具有新疆这一地域的独特性,并且可以展现异域风情,我们就继续这一选题深入的挖掘下去
在查找相关文献以及图片的过程中,Gemini凭借超长token的上下文、翔实的文字输出以及解释、原网址的整理...给了我无数的启发,此外,Gemini颇具文学内涵,有很多名词甚至是可以直接拿来使用
p2,在使用Deep Research功能时,Gemini会依据你的论题生成一篇千字的报告,并且在文后会列出报告中使用的源网址
p4,使用Canvas功能时,可以结合当前所有的数据生成一个交互式设计概览的网页,并且有着适用于报告的排版,详略得当
得益于Gemini的辅助,在迭代了五、六版后的策划案颇具完整感,目前按照思维导图的形式大体罗列了一下,大家如果有兴趣可以看p6