如何快速制作一款类3A游戏?《瘟疫传说3天启同人概念游戏》
【分享亮点】 1、类3A游戏成品展示。1个人四个月能够制作出来的游戏作品。 2、零基础逆袭!低成本速造3A级游戏质感的5大核心秘籍 ALS/AGLS/MotionMatching优劣拆解,选对核心体验引擎! 高效资产复用策略:商城资源+极速拼装,实用技巧 3、游戏动画是伪3A感关键:低成本动作细节密度的倍增方法论 4、用AI协作搭建游戏世界观:人工防俗套,叙事效率与创意的双赢组合 5、电影级镜头与
蛋仔派对海景房设计
#蛋仔派对 #游戏设计 #海景房 想在蛋仔拥有属于自己的海景房吗?[表情_送花][表情_送花]
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述 游戏名称:大侠立志传:碧血丹心 游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG 参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗; 二、目标用户定位用户画像: 从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者; 喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家; 比较偏硬核玩家 三、核心玩法机制与系统 2.1体验分析: 2.1.1基础体验: 2.1.1.1操作体验: 1.门槛:较低,通过
光明宝藏,用光探索未知,你会喜欢这款解密小游戏吗?
前言: Light(光)这个题目实际上是一个很开放的题目,万物起源于光,与光相关的事物是在多不胜数,但于我而言,我更喜欢光暗变化所带来的视觉冲击和巧妙转换,因此更侧重于通过光中的小分类“光线”作为解题的突破口,利用光线折射、反射、扩散、聚焦等反应做一款解密向的游戏。 同时考虑到本次聚光灯活动的时限设定,个人认为小体量的解谜游戏也更容易在短时间内展现出开发者的策划和设计水平。 因此就诞生了这款游戏名
《游戏设计艺术》读后感——一本面向普通玩家的游戏“圣经”
感谢游民星空编辑清都山水指导修改 刚刚看完了Jesse Schell写的《游戏设计艺术》,有什么感想?如获至宝。作为一个玩家,只是在玩游戏,而没有涉足该行业。但对于我而言,看完这本书才发现,这真的是一本面向普通玩家的游戏“圣经”。 笔者也很久没看过该类抠字眼的科普读物,所以回头看来,这本书看了竟然有半年之久,自然不适合一读到底,更适合当作百科查阅。因为结构相当清晰,各个设计环节讲得有条不紊,慢慢从
星咏之诗 测试(tap)分析
一、立项目的解析 • 为喜爱卡牌组合与策略构建的玩家提供一个兼具易上手性与深度策略的移动端游戏体验。 • 通过随机地图、多路径选择、技能流派构建等肉鸽元素,增强游戏的重玩价值和策略多样性。 二、目标用户 • 喜欢技#能与卡牌解耦的卡牌肉鸽类玩家(更高的搭配自由度); • 喜欢类似小丑牌等卡牌组合积分/战斗游戏的玩家。 三、 游戏主要玩法 卡牌战斗: 玩家初始拥有的扑克牌库,每回合玩家需要经过抽牌,
【游鲨】为什么游戏里的怪物都是「瞎子」?
#游戏讨论#游戏设计
无限旅程 测试(tap)分析
一、立项分析 • 注重动作与策略的结合,通过“攻击动作+元素技能”的搭配形成多样化build; • 强调Roguelike的随机性与重复可玩性,通过局内随机获取技能与buff增强每局游戏的差异性; • 为目标用户提供流畅、易上手但具有策略深度的游戏体验。 二、目标用户 • 喜欢进行技能构筑,结合自身走位操作的探险战斗类玩家。 • 喜欢游玩类似元气骑士等随机闯关的肉鸽爱好者玩家。 三、游戏主要玩法 战
息风谷战略 Demo(steam)分析
1 简介与开发背景 《息风谷战略》是由jynew开源游戏社区团队(又称侠启工作室)开发的一款武侠策略RPG。该团队此前曾制作免费开源游戏《群侠传,启动!》(原《金庸群侠传3D版》)。游戏自2024年3月首次开启试玩后,经历了大规模的开发重做和内容革新,最终在2025年1月10日推出了正式发售前的最后一次大型内容更新。 本作灵感来源于经典的日式策略RPG《战国兰斯》,创新性地将"地域压制"和"角色养
仙之气 DEMO(steam)分析
潜力与挑战并存的修仙新作 1 游戏概述与定位 《仙之气》是一款处于开发阶段的像素风格修仙沙盒游戏,其核心玩法融合了太吾绘卷式的走格子探索、随机事件触发以及深度修炼系统。游戏目前发布的DEMO版本展示了基本的框架和机制,但内容完成度较低,估计在30%左右。根据DEMO表现,游戏试图在传统修仙题材中创新,引入道家气息收集与天地法则修复的系统。玩家需要在一个破碎的位面中探索,通过采集五行气息、炼制丹药