第一次用Unity做小游戏
🌟玩法很简单变废为宝,玩家是一台4D机器人在深海处尽可能多的收集垃圾,补充自己的电量同时去打印新的海洋生物,尝试构建一个”文明”。 🌟在打印新东西时可以根据自己的电量去选择想要打印的东西,这样一来,每个人所创建的画面是独一无二的。 🌟在打印时的颤动是我bug出来的,找不出来,但是觉得很上头啊哈哈哈,就保留了。 🌟在打印海洋建筑时,本来想的是根据声音选择打印点位,但是由于我的画布场景建的太小,可能不
【游鲨】为什么游戏里的怪物都是「瞎子」?
#游戏讨论#游戏设计
《赛博朋克 2077》RTX 4090光追模式特效全开体验 (4K60帧)
Cyberpunk 2077 - RTX 4090 Ultra Settings (4K + Raytracing) 《赛博朋克 2077》-RTX 4090 Ultra 设置(4K + 光线追踪)游戏运行速度为 55-60 fps,所有设置均在 4k ultra 以及光追达到最大。#我的游戏日记Vol.4#游戏安利#游戏推荐#赛博朋克2077#动作游戏#游戏设计
淡墨水云乡--野生设计第五弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第五弹,小游戏--历劫修仙 目的:增加多人休闲小游戏,丰富玩法,强化社交 1.初始状态为N*N的地图,配置1到N人可开启,游戏时间N分钟 2.玩家交互NPC开始匹配,N秒后或达到人数上限,开启, 3.开启后,玩家在地图上的随机位置,倒计时3秒开始,玩家自由移动躲避灾害 4.地图上,随意2-4种
淡墨水云乡--野生玩法设计第一弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第一弹,小游戏,翻转试炼 1.如图二,默认状态为N*N的布局,地块背面向上不可见,添加提示文字提示“主题”,显示倒计时 2.如图三,点击一个默认地块,地块被选中,显示“翻转”“移动”“锁定”“连接”4个选项 3.“翻转”,查看选中地块,N秒后恢复默认 4.“移动”,可选中任意一个默认地块(非锁
“恶心的”强制新手引导
强制新手引导跟自动寻路这种功能有非常类似的地方,加上了之后策划可能会被喷得厉害,但一旦删掉,游戏的留存率就会断崖式下跌。 大部分反感引导的玩家,对这个功能的看法其实是存在幸存者偏差的。现实是,存在大量的玩家就是无引导的情况下,不知道各种常见的功能的位置在哪,如何操作。即便这些功能在核心玩家看来像喝水一样自然,完全不需要任何教学。 我甚至见到有相当一部分玩家在主线剧情的第一步,不知道怎么跳到下一
游戏只靠「氪金大佬」行不行
免费内购制游戏是体验付费,玩家为了更好的体验买单,而不同的玩家有不同的目标追求,付费分层来说,小R可能觉得值才花钱,大R[表情_草]可能为了特权不断氪金。而免费游戏很多付费内容是数值性质,或者通过数值可以控制物品价值,这就使得免费游戏非常适合价格歧视,付费坑深足够的游戏能充分释放大R、超R的付费能力,如果商业化设计偏向大R,确实可以只依赖大R盈利。 但过度依赖大R的官方,可能会为了刺激大R付费,
淡墨水云乡--野生玩法设计第七弹
第七弹,三皇治世 全服活动,周活跃,付费点,装X点 1.流程,选阵营-交物品-选支援-交物品,商店兑换,结算奖励,榜一形象展示 2.周一开,活动图标或NPC进 展示三皇形象(通常称伏羲、燧人、神农为三皇) 随机对应,丰,食,工,选后才知道对应什么,提交什么 阵营不可换,每时统计人数,少的,下小时为推荐阵营,标识 选择后,展示提交物,分,低,中,高档,当日不可提交 月卡玩家仓库较大,提前准
淡墨水云乡--野生玩法设计第六弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第六弹,名士配饰 目的:数值坑,氪金点,土豪氪金,0氪躺平,埋彩蛋 1.根据现在的卡池,设计配饰池,分常规和限时 2.规则类似现在卡池,抽甲乙丙3品级配饰,抽到重复转换碎片,配饰升满级,转换商店货币 3.常规池,每日免费抽取一次 4.可以通用现在的卡池道具,目前卡池不深,卡池抽满,可以选择去抽
淡墨水云乡--野生玩法设计第二弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已结束,闲暇时间,想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第二弹,家园+钓鱼+其他 目的,强化家园互动,增加钓鱼(独狼或社牛都友好) 家园早开放,降低1级升2级难度 升2级后,奖励功能地块“灵池”“高山流水” 高山流水:外形为山峰下面流过一条河,用于钓鱼 灵池:外形为一潭湖水,用于饲养和繁育 钓鱼: 1.江南行商,增加3种鱼饵,巴蜀开放,巴蜀行商再增加1种鱼饵,随