《宇宙巡航机:起源》--是情怀,是冷饭 但又不完全是

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《宇宙巡航机:起源/GRADIUS ORIGINS》不仅仅将1985年以来发售的“宇宙巡航机”(含分支“沙罗曼蛇”)6款作品的十余个版本(不同地区、时期、类型)进行了合辑式的打包,其更重要的意义居然还含有传说中的《宇宙巡航机Ⅲ AM展会版》以及“假定于1998年推出”的《沙罗曼蛇3》,真的堪称跨越时空的新作!合辑还对老作品进行了各种现代化的难度调优及相关辅助功能,还有在线排名机制。当年怎么都打不过的小伙伴终于可以爽玩通关了!
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这才是合辑该有的样子
  本作在整体的UI风格上类似于之前同为科乐美推出的魂斗罗合辑,不过明显更为精致,而且支持全中文的菜单。每一款游戏都有单独的背景界面和相关文字介绍,点进去之后则可以选择同一款游戏的不同版本。一次玩个够。
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  除了新增的《沙罗曼蛇3》,玩家都可以选择降低敌人命中判定的简单模式甚至是无敌模式,助力你随便通关。即便你选择原版模式,那也可以投个99币给自己无限续关。不过有些奖杯成就与续币互斥,但是依然可以使用回溯和快速加载功能。
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  值得一提的是,经典的“↑↑↓↓←→←→BA”秘籍也有效,且也会对应一个奖杯成就。
关于《沙罗曼蛇3》
《沙罗曼蛇3》作为合辑里出乎意料的新作,整体表现是令人满意的。它既维系了系列经典的玩法内核,又用现代技术在画面上进行了一些高清化的细节处理。游戏大致有6关(没有明显的关卡序号),在横版和竖版之间来回切换,除了继承优秀机制外,视觉表现力相当突出。以下是本人凭借游玩记忆大致对游戏的内容(主要是BOSS)进行一些特点介绍:
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第一关:BOSS是一个巨大的可以释放激光的机器,可以上下移动。激光有粗有细,但整体上还是比较好躲避的。
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第二关:BOOS为带有4条机械臂的飞行装置,需要玩家逐一击破机械手。主要的攻击方式为散射激光+一些球体。
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第三关:堪称本作最为瘆人的双子BOSS。会释放出大量的眼球,附带一些散射的黄色激光,由于密集程度很高,比较难以躲闪。
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第四关:也是个非常有意思的BOSS,本体应该是一个复活节岛的巨人雕像。它可以制造矩形激光阵和石环限制玩家的移动,还会发射极为密集的甜甜圈子弹,令玩家无处躲闪。
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第五关:首先这关在BOSS战前就非常具有压迫感。在空间中存在个若干个巨大的熔岩状红色球体,而且其会释放引力牵引玩家,触碰到就直接寄了。而BOSS则有点好比第一关BOSS的升级版,会有两个可以分离的球体攻击玩家。
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第六关:BOSS前夕是一个粉红色的大脑触手(好比第二关BOSS的升级版);一阶段是一个红色的可以释放闪电的巨大球体,且有金龙环绕其周围。玩家需要根据金龙的移动轨迹而进行相应的位移,整个过程比较漫长;二阶段会变成蓝色的球体,也有一条飞龙环绕其间;三阶段则变成了绿色的球体,会有多个龙头在周围窜行,移动轨迹神出鬼没,也是比较难躲的。
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总结
  撇开价格因素不谈,本作的移植质量高、打包数量全、新增模式人性化。更别提还有未曾谋面的旧作以及全新制作的新作,情怀党确实是不容错过了。如果你是想要接触该系列的新玩家,那本作就是最适合入坑的版本。
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