拼数值和拼微操的SLG,大家更偏好哪一种捏?
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传统的slg游戏里的遭遇战一般都是类似三国:谋定天下,战争之轮,文明与征服这种秒出战报的形式。
其操作负担轻,聚焦宏观战略(如资源调配、兵种克制);战斗结果依赖战前部署,符合碎片化体验需求。不过战场表现力弱(仅文字/数值战报),战术临场感缺失;玩家对战斗过程无干预权,策略深度受限。有时赶路两小时,打架仅一瞬的感觉,也让整个战场只是“冷冰冰”的数值相撞。
当然市面上也不乏持有持续类似红警RTS的形式,比如重返帝国、以及最近定档的偃武等等。
这种RTS的操作形式最近也是逐渐有浮出水面,这一类融合RTS形式的策略沙盘,不仅提供了多线微操的空间,以及更多的战术策略规划,实时的血量和单位变化也给到玩家更写实的战场体验。
不过相较秒出战报的SLG之下,更需要你去实时微操,入门的门槛相对会更高,玩起来会比较累。
市场上感觉也逐渐开始青睐这部分与RTS相结合的产品,2025也有多款类似的作品不断出现:龙石战争、九牧之野、偃武等。
且不论他们评价如何,如此多厂商入局此类作品,会不会代表着这会是手游SLG未来的发展方向呢?
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