七年磨剑终出鞘!《太吾绘卷:天幕心帷》定档2026年春节

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400万字文本、40次大型更新、三次底层重构——国产独立游戏的“马拉松式开发”迎来终点
Noticia | 文:yeah, but no | 12 ago 2025
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七年等待是否值得? (最多选4项)
甘用青春换一份对玩家的承诺
暴露独立团队能力稍有不足的特点
开发者与玩家的双向折磨
无畏等待 只问江湖再见时酒是否仍温
2025年8月11日,螺舟工作室正式宣布《太吾绘卷》完全版 《天幕心帷》将于2026年春节(2月17日)发售,同步公开的动画PV揭晓了全面革新的新手引导、动态江湖生态与三条主线结局。
——官方宣告,标志着这场跨越7年的开发长跑进入最终阶段
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>>>>信息速递

  • 完全版革新——从“毛坯房”到“江湖生态圈”
[表情_+1]【硬核门槛破解】
针对EA版被诟病的上手难度,后续的制作中,新增了“百晓册”,系统性地解析:武学、产业、人际等复杂机制,新手引导覆盖率达95%的核心玩法;
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图文内容无联系,仅缓解视觉疲劳
[表情_+1]【动态江湖演化】
NPC AI升级至“万人物语”架构,角色将会拥有独立人生目标,玩家只需要点开履历,可阅读自动生成的“江湖微小说”,从而构建”千人千面“形式的叙事体验;
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[表情_+1]【剧情终局补完】
最终版将会补全EA残缺的主线,新增3条故事线导向3种结局,并联结15个地区剧情链,揭开太吾氏与宿敌“相枢”的终极真相。
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>>>>七年长跑结束

  • 七年长跑:一场与玩家预期的生死竞速
《太吾绘卷》的开发史,可以说是,堪称国产独立游戏里“理想主义困境”的缩影。
>>>黑马崛起
2018年的时候,EA版就凭借沙盒武侠融合的玩法,三个月销量破百万,算是创造了当时国产独立游戏的纪录;
>>>重制风波
2022年的“正式版”,因恶性BUG、反人类UI等等,被玩家痛斥为“毛坯房”,所以导致steam近期评价一度跌至“褒贬不一”;
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>>>底层重构代价
所以为了达到更好的效果,制作团队三次推翻了代码框架,创始人茄子开始“逆练代码”,自学编程的传奇人生hhh,最终演变为一场:30人团队耗时五年填技术债的艰辛历程;
*很传奇了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
不过就目前官宣定档消息之后,立刻引爆了玩家阵营的两级分化:
一方面,部分玩家认为EA版已值回票价,并且盛赞了买68元玩7年的性价比(*[表情_狗头]真的不是讽刺么???),并且相当支持茄子“不做商品做世界”的执念;
而另一部分玩家则指责开发组透支信任,以“抢先体验”之名行“无限跳票”之实,更有人翻出早期承诺:“12个月结束EA”的旧账...
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>>>>不过,国产游戏始终逃不过的一个定律就是:
——长线开发如何平衡生死线?
  • 《太吾绘卷》的七年历程,也从侧面折射出独立游戏残酷生存法则:资金困局—创作悖论
相比《鬼谷八荒》等等因运营翻车速朽的作品,《太吾》的“马拉松式更新”虽赢得尊重,却也暴露小团队项目管理短板...
“这七年我们跌跌撞撞,但从未背离创作的本质。”
——茄子定档感言中的这句话,或许正是这场国产游戏史上最漫长“江湖梦”的最佳脚注......
当2026年元宵的灯火亮起时,螺舟工作室捧出的究竟是:
  • 撞碎南墙的赤诚?
  • 还是理想主义的殉道碑?
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]答案终将交由那400万字写就的武林秘卷裁定——
对此,你怎么看呢?
理性发言哦!
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