半肉野吞出装科研成功!🤓

修改于08/14169 浏览综合
(坏消息:败方MVP)
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这把虽然惜败(其实是对面先破高地,我们还拿了年兽和蛇,奈何队友不给力诶。),庆幸的是,新配的装让咱重新找回了当年半肉野吞的手感。简单解析一下新出装的调整思路和原因:
(降伏都还是“伏邪减疗”;怒气机制调整对野吞影响不大。)
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新出装
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旧出装(回血机制改动前)
老酒吞(回血机制改动前):
    ●一技能即时回血,抗压能力在线。这种无条件奶一口算是对酒吞一技能卡冷却机制的弥补。
    ●一技能占主导地位。当时无论是“加点收益”还是“伤害总量”,一技能都是高于二技能的,而二技能只是一段爆发性伤害,近战对拼的效果远不及一技能。
新酒吞:
    ●一技能回血机制调整,总量上调,并受攻速的影响。
    ●一技能伤害转控制,一级每拳至少少了20点伤害。
    ●二技能伤害加成转关于目标的百分比伤害加成,伤害保值期变长、变稳定;打击面变广。
    ●一、二技能的相对地位趋于平衡。主二技能的加点方式成为可能,情况如下。
旧出装&新出装(主要区别)
如果用现酒吞套用旧出装,伤害总是会差点意思。
    ★第一件:转轮→灭刀
( 灭刀,不但弥补了酒吞前期以及转轮被削弱的伤害,而且攻速加成还提升手感和回复效果,同时三拳打完还弥补了转轮被砍掉的移速加成。那么,酒吞伤害技能的物攻加成明明不低,为什么可以出灭刀呢?关键就在于一、二技能都能吃到灭刀被动——一技能属于强化普攻、二技能可以触发普攻特效。)
    ★第六件:扇子→双穿弓
( 首先,我们要知道扇子对于老酒吞意味着什么?意味着中后期的伤害上限。因为老酒吞回血机制和半肉出装很少和攻速挂钩,所以逐渐到了中后期,处于开大状态的酒吞,鬼葫芦的单体出伤频率很可能会快过酒吞自己〔酒吞自己可能会因为摸不到人、被控了,最后打不出几拳;但是葫芦不会停止攻击,而且随技能等级提升,会越喷越快,半肉酒吞三级大的葫芦伤害打满,总量在三千以上,扇子可以把这个伤害拉到四千往上,而且附带百分百比法伤,加上双减疗,基本保证了开大酒吞近战单挑的绝对压制力〕,大伙可以理解为,葫芦是伤害主体,酒吞只是一直在用一、二技能留人、站场、补伤害。
    ★新装备:火鼓和转轮
(转轮削弱后,此装备的特点作用“清线、范围伤害”的地位重新凸显,以前转轮还有,“技能附伤”、“移速”等。酒吞自身的清线能力是不弱的,打团实力也还行,但是中后期还是要回到带线这一环,所以咱可以顺势将对转轮的需求延后。看坦度需求,可以用火鼓作平替。)
    ★灭刀与扇子
(酒吞在对攻速的需求变大之后,本体伤害也重回主导地位,葫芦重新回到补伤地位。随着双穿弓的进一步成型,灭刀会担起“提高伤害上限”这个主要作用。)
●完整出装:
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阴阳术
降伏:伏邪减疗(记住,在平安京,绝大部分情况下,减疗都是战士独当一面的资本。)
再附赠另一套转轮起手的出装,满足一下转轮爱好者的需求,有意者自取。
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常规出法,下面注解中会有变式。
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注:①对拼强度高:蓝镰刀→红镰刀
        ②对位位移怪:三途天光→络月凝心
                                    双穿弓→三日月
       
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