17岁独游开发者君神之路四百万贷款潦草收场
08/1965 浏览综合
“是金子总会发光的”这句话用在独游创作者身上非常贴切,对于1人或者2-3人组成的微型工作室来说,想要做好一款游戏,“热爱”“耐心”以及“能力”这三点缺一不可。
但独立游戏最头疼的部分其实是宣发环节,由于创作者通常没有充沛的预算去做宣传,更没条件与发行公司合作,所以我们通常能看到各种独游制作人在游戏正式上线前亲自登台吆喝自己的游戏,甚至直接送出上千份key只为有人能体验一下自己的心血。
当其他人还在愁眉苦展时,年仅17岁的“君神”简直是天胡开局,两年前,凭借一则“高三辍学不顾反对做独立游戏”的视频吸引了大量热度,也为他那还未出生的游戏带来了极高的关注度。
更夸张的是,君神在家庭的帮助下直接拿到了接近四百万的贷款,这个数目几乎可以支撑一个十余人的团队进行4-5年的项目,管理得当的情况下甚至能做出一款质量中等的2A级游戏。
尽管被无数人调侃为中国的约翰卡马克,年龄的问题也让君神饱受质疑,但项目初期的君神却显得非常有底气。
在组建好自己的团队后,君神便迅速放出了第一部作品《上传:比特崩坏》的宣传片,是类似《艾希》的像素风横版动作游戏,整体美术水平看起来也很不错,甚至让不少网友产生了错觉。莫非这小屁孩真的能搞出一番事业出来?
很快,第一次打脸就来了。缺乏项目经验与人员管理经验的君神痛快坦白了《上传:比特崩坏》的失败,并将在此基础上重新进行游戏《上传》的开发工作。
为此,君神还特地回到了成都创办了“次元边界”工作室,广纳贤才,决定放手一搏。
这次仅仅用了几个月的时间,《上传》便做出了首个试玩demo,还在十一月份参加了“WEPLAY”的试玩会,虽然成品展示瑕疵很多,但不得不说一切还是做的有模有样。
但《上传》仍旧没有逃过失败的命运,由于试玩反馈得到的口碑相当差劲,君神不得不在今年初为一切画上了句号。
据说大半年的开发仅仅只搞了十分之一个试玩Demo出来,整整80万相当于打了水漂。80万,可以是一辆奥迪A6,也可以是二线城市一套房。
与其说是没有时间,不如说君神决心先当一个“好老板”,工作部分几乎全权交给员工个人,凭自觉干活,没有指标也没有目标,而他需要做的只是每个月按时发工资。
事情的最后,君神突发的选择在本周清空了一切有关《上传》的内容,注销了所有社媒账号,没有人知道背后的原因,君神只在《上传》的STEAM页面上为他鲁莽的梦想留下了最后一句话。
我真的没空陪你闹了。