(直白点就是开喷)

修改于昨天 15:14155 浏览综合
想反应一些问题,目前感觉游戏体验变差了。
首先是合作讨伐,在第一期的时候就反应过难度太高,官方发公告会调整,然后在半个月之后的第二期的最后一天,官方还是没有对难度进行调整
在第一期时,我们组别是第一,打满了难度5,上一期我们组的配置是两个满配加一个中配,当时看难度5我们就反应过太难。
然后第二期我们组是第二,为什么是第二呢,因为第一是挂比,官方也说了会加强外挂处理,但是还是一直有,但是一直以来处理速度还是挺快的
这次我们组是两个满配加两个中高配,第一天直接过了难度四,第二天和第三天过了难度五,这已经是目前运气不错的情况下最快进度了,后面四天打难度六,结果打完是72.3%,
控制挂壁是小事,因为对于游戏来说难免有,大厂游戏更是猖獗,何况小工作室,但是难度调整一下非常简单,但是却没有调整
难度六的难度确实太高,在boss狂暴前满配打满在5%多一点,最高纪录是8.4%,而且注意是打满,难度6boss伤害很高,且本身boss弹幕密集很难躲避,基本上打3%-4%就不错了,而狂暴后boss伤害更高,弹幕更密集,一个失误无论你带什么都抗不错,而且合作讨伐boss有bug不能吃药,那么我们就开始算在boss还剩40%前我们每个人平均一把打4%,总共需要15次,用去两天时间,boss狂暴之后目前平均一把2%左右,而且是必须操作好才可以2%,(目前没有人打满狂暴后时间)然后就必须用20把,也就是说四天时间根本打不完难度六,通过目前的理论数据,如果后续狂暴每把可以打2%,那么狂暴前需要每把打5%就刚好能打完。
那就目前而言就算4个满配组队也很难做到 需要几乎零失误,总结来说就是打满是几乎不可能的。(只在目前的测试)
除了难度以为,多次催促的主线快速讨伐官方说这周会上线,但是目前还是没有上线。
还有就是玩法上经过一个多月的体验,本人目前已经玩了110多小时,玩法真的很少,玩法更新太慢了,这都一个多月了
另外爆率问题,目前我总共已经抽了1000多抽,总体出金概率确实在3%左右,但是有时候up歪的特别多,这也是我们玩家讨论后很多反应的问题,希望可以调整,比如加个歪了之后的保底机制,这样体验会更好。
希望官方可以重视玩家的声音吧,然后增加局内福利。之前也有官方的程序在玩家群也反应过是小工作室,也能够看出来,但是如果游戏不根据玩家的反应进行尽快调整那很难做的长久,如果官方只是为了圈这点米而随便搞一个游戏,然后做一段时间就不做了的话,那我无话可说。
有不同想法的玩家也可以在评论区讨论。
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