【更新预告】感受野连通计划与菜岛调整

08/29473 浏览更新公告
各位股东七夕快乐!
今天的你,约会了么?
制作组今天并没有去约会,而是扎扎实实加了一天班。然后一起吃了一顿夜宵。
原计划今天的更新,被鸽到了周六晚些时候再更(这也意味着,明天还要加个班……)
但是,策划想起来,更新前一定要发公告这件事,于是今天先把公告给发出来。
我们计划于8月30日下午进行更新,内容如下:

【感受野连通计划】第一部分上线

【感受野连通计划】将在接下来的更新中,逐步推出。在对产出和消耗双重的考验下,逐渐连接起包括初级视觉层在内的大部分游戏系统,让感受野真正运转起来。第一期更新的内容如下:
  • 新的道具【感觉受体】开放
  • 在伏隔核中,每天都可以用一些随机的素材来兑换感觉受体
  • 可以直接将压力转化为感觉受体
  • 可以从流浪商人处直接搬运感觉受体
  • 感受野周围的每个居民都会拥有对应素材的无限仓库
  • 仓库中可以无限放入某种素材,例如:菲利斯的仓库中可以无限放入糖
  • 放入无限仓库后,每天可以提取的量是有限的,所以直接放入请谨慎
  • 初始为每天可以提取10000个素材,提取量可以升级
  • 可以用”感觉受体“和对应仓库中的素材升级每天提取的限制,最高为每天100万素材
  • 角色仓库中的素材,可以被奇蛋运出,调往其它工厂合成使用
  • 虽然直接提取会受到限制,但是无限仓库中的储量可以直接用于升级,也会和后续感受野玩法直接相关
  • 由奇蛋搬运素材,不受仓库提取量的限制
  • 可以解锁派遣栏位并向居民仓库中派遣奇蛋
  • 可以消耗”感觉受体“和对应仓库中的素材解锁每个雕像的奇蛋派遣栏位
  • 派遣栏位解锁需要消耗角色对应素材,每多解锁一个栏位,下个栏位的角色素材消耗翻倍(但感觉受体的消耗不会翻倍)
  • 派遣往角色仓库的奇蛋,会向全地图寻路,不停地往角色仓库中搬运素材
  • 新的玩法上线后,炼金等级的提升,也需要消耗仓库中的素材,而不是背包中的素材

杂菜岛数值调整

在这里狗策划向第一波帮我们测试菜岛的勇士们诚恳道歉,确实用脚配了数值。计算过程中产生了一个失误。同时,也向第一波帮我们测试的勇士们表示真诚的感谢,确实帮我们直接找到了问题。我们将按照之前的预告,为已经冲上菜岛进行了任务的股东们进行补偿。实在感谢大家的帮助,在菜岛推出之前,我们的测试不够充分,后续我们会更加注意这个问题。
具体的调整如下:
  • 调整了所有菜岛产物的配方,调整后的配方如下:
  • 烩菜 = 杂菜*500 + 鲜鱼*1 + 盐水*10
  • 膳食纤维 = 烩菜*1 + 镁元素*1 + 胡萝卜素*50
  • 硫元素 = 宏量元素块*1 + 盐*50 + 磷元素*50
  • 角蛋白 = 膳食纤维*1 + 硫元素*1 + 血红蛋白*50
  • 番茄红素 = 烩菜*1 + 甘油*50 + 水分子*50
  • 胶原蛋白 = 膳食纤维*1 + 锌元素*1 + 番茄红素*1
  • 锰元素 = 微量元素块*1 + 钠元素*1 + 纯净水*50
  • 弹性蛋白 = 锰元素*1 + 硫元素*1 + 蛋白酶*5
  • 叶酸 = 烩菜*1 + 苏氨酸*1 + 脂肪酶*50
  • DNA聚合酶 = 色氨酸*1 + 叶酸*1 + 锰元素*1
  • 胰岛素 = 锌元素*1 + 叶酸*1 + 番茄红素*1
  • 生长激素 = 胰岛素*1 + 胶原蛋白*1 + 角蛋白*1
  • 细胞因子 = 碘元素*1 + DNA聚合酶*1 + 转铁蛋白*1
  • 多巴胺 = 生长激素*1 + 细胞因子*1 + 弹性蛋白*1
  • 将杂菜改为类似矿石的模式
  • 杂菜现在的重量为1
  • 奇蛋默认一次可以搬运100个
  • 提升厨房的性能
  • 在厨房工作的奇蛋,现在会进行全地图寻路(和矿石加工厂类似)
  • 提升了2/3/4级厨房的工作人数,现在分别为6/8/10人

其它重要优化

  • 花岛III期,除草材料调整:移除了赖氨酸,改为使用角质。
  • 我们终于上线了抽卡记录,大家可以看到各自的非欧情况了!
  • 重新做了岛况界面,虽然没那么完美,但可能可以看了。
最后,再次祝各位有个美好的七夕夜!
8
1
9