我愿称它为“半程”年度最佳?《双影奇境》测评
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Hazelight工作室从最初的兄弟:双子传说到为宣传而在tga上留下经典“fk奥斯卡”的逃出生天再后来获得年度最佳游戏的双人成行到如今的集大成之作
游戏简介

《双影奇境》是由Hazelight开发的新作。双影奇镜的两位主角佐伊和米欧都是年轻小说家,她们把出版作品的希望寄托于一家神秘的科技公司啊,而公司竟然要直接榨取她们的脑中构思过的所有故事,在一次冲突中心生怀疑的米欧意外撞进了佐伊所在的系统。hazelight对此没有过多铺垫,游戏一开始就拉开了冒险的序幕。


它究竟有什么魔力能获得多家媒体满分的评分?

1. 游戏设定

在2025年“虚拟交互”这个主题在各种影视流媒体创作中层出不穷,比如之前大火的电影《头号玩家》《勇敢者的游戏》《失控玩家》等等各种类型的创作

但当它以游戏这个媒介呈现给大家时,仿佛又给人一种“新鲜感”
2.美术风格赛博朋克vs奇幻世界 你造吗?

游戏画风主要由赛博朋克和奇幻世界,都对应这主角二人写作风格。在游戏的不同支线故事中,各种天马行空的画风也陆续出现
- 手绘风的关卡

- 糖豆人风格的关卡

- 我特别喜欢这个抽象关卡

玩家可操控发射彩虹屁和身体变弹簧的猪这些千奇百怪的画风让游戏有着丰富内容和剧情深度。
3.游戏的天马行空主题和多种多样的视角体验。

在游戏支线中面对太阳核心爆炸的场景,致敬游戏《inside》的爆炸关卡

- 北欧巨人在岩石上攀爬护送主角两人


游戏中有非常多的彩蛋,比如黑魂的篝火彩蛋。

更多彩蛋可以看我之前发的推文:由此可以看出制作组的用心

转载ign中国游戏视角在3D,俯视,横板这多种画面变化改变节奏的玩法,让双影奇境不单一限制一种玩法。

这让我想起了去年发售的游戏——

它也是有多种游戏视角玩法的变化甚至可以进入书里。

转载老番茄 散人与双人成行一样,双影奇境的平台跳跃手感同样相当丝滑,两位主角的跳跃(又或者后期操控球),二段跳以及空中冲刺都像前者一样拥有极高的机动性,动作衔接自然连贯,抓钩与弹射体验给了玩家更多的游戏反馈。至于轨道横杆还有像泰坦陨落一样的侧跑,带有轻微的吸附感,确实能给玩家一定的代入感。
4. 剧情与宏大世界观:

游戏虽然讲的是佐伊和米欧对公司的故事,但你越深入剧情你就会发现主角两人各自心里的秘密,以及她们创作故事的初衷,每个章节不管是支线故事都有它存在的意义,映射着主角从童年到成大的故事。

相比于双人成行,双影奇境的地图世界观更为宏大,不管是米欧的赛博朋克世界还是佐伊的奇幻神话都给玩家一种震撼到说不出话的感觉。游戏里在主角两人关系的刻画也很细节,两人性格截然不同,无论是人生态度还是口音语调,她们的一切都充满矛盾。

在游戏里有个很细节的地方从两人第一次在椅子上相坐到最后一次,你会发现两人之间的距离会越来越近,同样反映出主角两人在游戏中的感情经历。一但你游玩时间长后,会发现有太多东西可以不断的让你注意力集中,想走神都难。

尾语 “《双影奇境》虽然是Hazelight如今的对双人游戏的集大成制作,但我相信它们绝对创造出更多越来越优秀的游戏。”