研发日记vol.1 | 测试延期后我们优化了什么?

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爱的穿越者,
下午好!斑斑带着最新消息来和大家见面啦~
自从上次和大家交流之后,我们就进入了高强度的封闭开发阶段。
这段时间,项目组全力攻坚主线节奏界面交互服务器承载等核心模块,反复打磨、测试,甚至不惜推倒重来。
是不是有穿越者好奇推迟测试之后我们都在忙什么?今天斑斑就带大家一探究竟![表情_暗中观察]
●战斗爽感提升!
之前在群里斑斑注意到有穿越者对游戏的打击感很重视!因此我们又又又着重优化了一下这方面,从操作手感以及技能特效展示等几个方面去提升了战斗时带给人的爽感!
现在炮弹命中时火花四溅,连音效都调得贼带感~biu biu boom!
●关卡节奏也在我们调整范围内!
基于我们自己大量内部测试再加上有穿越者反映不想体验”坐牢“(这点斑斑记下并反馈给开发小哥啦!),于是我们重新梳理了关卡进度。
现在关卡流程不再拖沓,节奏更明快,主打一个让大家玩的爽快!
●副本可玩性优化!
在副本体验感这块我们也进行了优化!重新设计了副本机制,增加了副本的内涵还保证了一定的趣味性!
每一次进入副本都可能是一场全新的冒险,再也不会觉得腻啦~
●奖励增加!
为了让大家有更好的游玩体验,我们全面升级了奖励系统——不仅通关奖励大幅提升,完成隐藏任务,击败大Boss还能额外解锁更多的奖励,包括稀有装备等!
每局结束都是收获的时刻,成就感直接拉满!更不要说我们为大家准备的每日登录福利啦~
📸幕后花絮照:
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——“关于如何让战车变得更帅这件事,我们进行了许多“友好而热烈”的讨论(不是吵架)。“[表情_吃瓜]
亲爱的穿越者,我们的执念很简单:宁可秃头,也不将就!
真的十分感谢各位的理解与耐心等待~[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
如果你对《雷霆战车》有脑洞大开的想法,快来评论区和我们唠嗑!说不定你的idea就会变成游戏里的彩蛋哦~[表情_可爱]
另外,下一期你们希望斑斑带来什么消息?也可以留言告诉我!!!
已经十分期待早日与大家见面啦~[表情_星星眼]
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