谈谈新卡止水的看法与展望

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首先我十分喜欢止水这个角色,以至于隔天五点直接拉满了,从技能开始,很多人陷入一个误区,觉得别天神直接降低对面百分之七十的攻击速度很强
但其实别天神降低对面属性是基于止水自身攻击属性的百分之七十,所以要做这张卡只有两个情况,要么拉满,要么别碰,养成成本很高,后面会聊到
首先说一下我的搭配,我全队12个红勾玉12个影级技能,试用完目前感觉
最适配止水的有,影叠刃,影吸收,影突袭,影迅捷
叠刃不用说,止水一局就一次大招(无法触发连击)用完平a一整局,所以叠刃等于永久保持百分之五十的攻击加成
吸收是为了保证生存率,和叠刃叠起来后可观的吸血
突袭是专武三十级后使用,开局多加百分之三十攻击而后多吸收对方攻击属性于自身,稳赚
迅捷是当下环境很需要的,大多数易伤同战的情况下,止水基础身板太脆,开局如果没有速度,对面图个脸就死了,会导致别天神出不来更别提后面的叠刃
大概两套,当下环境尽量保证存活率,后期看阵容适当发展成副c(具体看专三十情况)
止水的被动加叠刃加专三十加突袭攻击能到一个很可怕的地步,但是需要启动时间
实际使用聊聊用完一天的感受,
首先爬塔,属性塔,普通塔,对面属性比我们高太多了别天神下去不痛不痒,提升不大
九尾打桩表现更不突出基本隐身,我是直接跳过看数据的(或许九尾不吃别天神?隔天再试试)
最让人寄予厚望的1v1忍考,三百多层因为没有过硬的回复,给三船一刀切了,还是没有纲手好用
竞技场大环境易伤,如果对面有二代更是容易暴毙,如果别天神降到大c换算完也就降一半左右属性,出之前想的开局废一个的难度太高了,除非你止水练度比对面大c还高,而且别天神是随机的,运气不好给到挂件身上更惨了,随机性太强
段位赛中一队,2v2的表现还行,配合一个c位,开局降完攻二打一表现还可以,但是还是怕被秒,身板太脆了
目前是第一天的使用感受,练度目前是专10,一身二星红,两红影勾玉,大概排在队伍三-四的战力位,展望就是后期专武等级上去或者出来一些好用的辅助卡提升生存和增益,能不能有更好的表现了
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