火扇与风扇对比
2019/01/037950 浏览综合
很多人都发过帖子,对于武器伤害系数这一块,大多都以不同的战斗和使用方法来计算出各个武器的上下限,今天我不计算这么个东西,来看看这两把武器具体的每一段的系数(闲的蛋痛)

首先是火扇子,风扇火扇都有一个特点就是打出第一下的分数特别高,后续分数相同,姑且把他称为初段高伤害,打出的分数为伤害乘以分数倍率,也就是说,在没有带伤害加成的宝物的情况下(加攻击力除外)伤害系数=打出的分数÷分数倍率÷攻击力,这样系数计算起来非常方便

那么火扇初段伤害=40535÷7.88÷2595÷1.1这个1.1是我扇子的二级技能加成伤害,得出1.8系数的初段伤害,后续伤害计算一样9458÷7.88÷2595÷1.1得出0.42的后续每段伤害。
然后是风扇子



我的风扇子没有技能所以18931÷7.28÷1855得出1.4系数的初段伤害,7031÷7.28÷1855得出0.52的后续每段伤害。
总的伤害系数来说相差不大,但是一般情况下火扇子走的慢,打不动的物体时比风扇子多几段伤害,风扇对贴脸的需求更大一点,更适合当副武器(吐槽一下自己真闲)