#劫乘大千版本攻略##隐夜·伊里伽尔个人向攻略#

修改于昨天 00:42906 浏览攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
提前叠个BUFF  本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正  攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择
前言基本上都在版本一览的攻略里说了 就不再过多赘述了 配合攻略食用
伊里跟荷鲁斯还是不一样的  因为一个是要抽取的 一个就是纯白嫖  希望半年周这类白嫖角色的活动越多越好   再说一下伊里的定位  是一个可C可辅的位置 如果你有老冰队 可以无缝衔接进组   让老阵容变得更强  如果没有老冰队  也可以通过黄票限时的霜影卡池 迅速拉起一个冰队帮助通关   
吹 狠狠的吹 只要是白嫖的就是香  哪怕我放仓库 我都觉得好看
还有这个漂亮涩气的小红帽皮肤  吹爆 吹爆 吹爆  竞速泳衣内搭简直把属性直接拉满
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书归正传

隐夜·伊里伽尔  简称:伊里 (苏美尔神话的冥界女神   冥王大军又添一员)
众星 近战 无机制 冰属性  主C/冰辅  因为神格的影响单人奥义更适合伊里  连携往往会丢失一部分增益
新时代的冰属性角色  毕竟上一个正经的冰队已经进入常驻2.0的池子了 (噬神者联动说你们瞧不起我)霜影 娜美 斯卡蒂 都进了黄票池子 可以慢慢嫖了  而且伊里还是白嫖SSS+皮肤  这就不是给不给资源的问题了  冲就完事了   
伊里因为神格问题 不绑定连携 所以在凑数的前提下是可以单走的   对于没有冰队的新人玩家是相对友好的  但是老玩家有老冰队也是没有关系的  完美融入老冰队 焕发第二春
废话不多说先上结论
  • 霜美冰队  直接进组  霜美连携 伊里打酱油增益就行 自身伤害也不低
  • 霜船冰队  直接进组  霜船连携 同上   
  • 没有冰队  因为伊里是可以白嫖的   简单的搭配两个辅助也是可以拿出来打的  要是稍微想要进步一点就搞个霜影 弄个连携   搭配诗蔻蒂  但是造价就相对较高(霜影可以白嫖慢慢攒也行)
总结:因为可以白嫖伊里SSS 所以无脑养就完事了  新时代的冰属性角色 没有一点问题(虽然体验服小小的削弱了  但是白嫖的就是香) 因为蓝线神格机制的问题 可以完美的融合进主流冰队  解决后顾之忧    而新玩家也不必担心冰队问题 霜影/娜美/斯卡蒂都进黄票池子  白嫖碎片也可以快速积攒队伍  好评

老规矩 具体数值不谈  简单的描述下机制

伊里拥有双武器   但是跟以往的角色不同  不是通过切换形态使用双武器  而是两个技能分别对应着双武器 驽和剑(冷知识:双武器 对应着双宠物 奈奈和奈提)
被动条相对其他角色较为单一   
每次获得剑印记/驽印记时 都会获得一个0.7秒的无敌时间   就是最上面的黄条
每次获得剑印记/驽印记时 都会获得一个增益效果 共用一个持续时间  获得新印记会刷新
剑印记:通过1技能/衍生1技能/衔接A获得    获得时会增加一个技能伤害BUFF
驽印记:通过2技能/衍生2技能/衔接A获得    获得时会增加一个普攻伤害BUFF
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这里因为连招分段太多   就说几个非常普通的连招法
  • A1+1段1+2段1+3段1+A5
  • 1段2+A2+2段2+A4+3段2
  • 1段2+1段1+2段2+3段1+3段2
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伊里小知识
释放完驽系列技能后  2会替换为衍生2技能    衍生2会前冲驽攻击获得驽印记并刷新持续时间
闪避可以接在固定的连招内代替普攻释放  可以适配黄线的低闪避增伤神格 一般用不到 知道就行

技能介绍(官方的GIF 好用+38)

普攻
主要被动全在普攻上 一般都是技能之间穿插释放   记住几套基本连招即可  (连招期间 会有特殊的强化技能   因为2技能攻击特效改变  所以会出现衍生2技能    强化A/强化1主要表现在攻击特效会多一段三重爪印
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1技能
使用剑造成冰属性伤害 不能直接释放  只能在特定连招段数后才可以释放   技能会根据连招段数改编成对应图标
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2技能
使用驽造成冰属性伤害  可以作为起手式 中间需要穿插1技能/普攻才会改变为其他连段技能   
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3技能
剑/驽印记满时才可以释放 造成巨额伤害    剑/驽buff倒数时间会暂停  也会根据印记层数减少CD
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奥义 自动充能/获得标记充能
造成大量伤害    全队冰伤提高  冰附带冰冻效果
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连携奥义
伊里+霜影  怎么说呢  常规倍率的连携奥义  但是无论是红线神格 还是黄线神格  单人奥义对自身及团队的增益都是要优于连携奥义的  全队冰伤+14% 技伤+20% 芯片固定队友获得霜影BUFF
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闪避
极限闪避  零时空间
可在特定时机下 代替平A/技能 持续技能连段数量
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技能强化

不做推荐  没什么值得说的   迭代慢慢打 总能嫖满  优先3技能/1技能/2技能
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辅助芯片

因为冰属性的 冰渊芯片并不符合现有的霜美冰队及船美冰队  所以选择更百搭的大国主芯片 给与全队增益  同理也可以选择光赫芯片 最大化零时空间的输出 (毕竟娜美有稳定进零时的途径 伊里也有对怒气角色高额的独立加成)
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赋能推荐

重新解释一下   玩游戏时为开心  系统默认了赋能推荐  所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头  尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可  后续可以用定向赋能出必选
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权钥推荐

因为伊里是白嫖的SSS  所以如果要玩的话 还是推荐给一个专武 毕竟伊里的专武给的各类加成比较多  其他众星的通武效果都略显不足 唯一能用的五星通武也没有途径触发  所以还是推荐给伊里抽一个专武
根据剑/驽印记数量伊里获得独立伤害 获得剑/驽印记时全队技伤增加    释放各段技能时获得额外效果1.处于减冰抗怪额外减冰抗 2.附加冰冻状态 3.减少怪物冰抗 4.对于冰抗怪物附加冻伤 5.对于冻伤敌人附加冰伤
  • 1级专武:独立伤害最高+20%  全队技伤+10%    其余附加效果不变
  • 5级专武:独立伤害最高+40%  全队技伤+20%    其余附加效果不变
  • 5+2专武:独立伤害最高+50%  全队技伤+25%    其余附加效果不变 
下面详细介绍下 专武释放各段技能获得的额外效果
  1. 命中处于冰抗敌人  敌人冰抗最多-14%
  2. 命中敌人 冰冻敌人3秒
  3. 敌人冰抗-7%
  4. 敌人每有减冰抗 附加一层冻伤 最多14层
  5. 攻击冻伤敌人 每有一层冻伤 附加20%冰伤   最多280%
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总结:抽吧 抽吧 抽吧   加成太全面了  本体上没花钱白嫖的  弄个专武当补票了  更何况高贵的独立增伤 队友还能吃到技伤 减抗

刻印推荐

刻印没什么好说的  无属性刻印 完美适配荷鲁斯和伊里
135烬翼+246城邦  两套新刻印  正好位置也对     烬翼没什么好说的 现阶段只有两个无机制角色  主要是第二套城邦的选择  因为伊里技能组的原因  一般都是平A穿插技能来获取 剑/驽标记 所以是暂时最符合伊里的一套刻印  同样队友记得携带 冰抗刻印给与队友全队加成
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Ω的选项还是推荐一下
因为伊里没有机制值  所以各种机制值的刻印无法适配   具体要看伊里的各项选择
第一套是全面增加输出能力的近战刻印    给与伊里近战增益 伤害稀释较少  唯一缺点就是有真空期  位置56
第二套是现版本的全能型真理  普攻增加技伤   奥义获得增强  无论是单人奥义 还是连携奥义都有非常良好的表现  位置56
第三套则是偏向于辅助选择  因为现阶段一共两套冰辅助刻印  物语/寒锋  一般霜影会携带其中一套到两套  因为位置冲突 如果但角色携带两套确实词条太多  所以需要匀一套在别的角色上 所以携带一套队伍中没有的冰辅助即可 位置135任选2
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跃迁推荐

通用伤害类跃迁  因为冰队自带的冰冻体系  所以控抗会最大化的覆盖伤害增益  蓝线神格全队增益与奥义等级挂钩 没有到达SSS-3阶段前  所以56位置选则控抗+奥义等级
12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 突变6+神格6  56位置 控抗6+奥义等级6
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神格介绍

蓝线(三冰线)
  1. 释放3技能 全队奥义充能
  2. 释放单人奥义 全队伤害最高+31.5%(奥义等级45级  SSS-3阶段解锁) 释放连携奥义 全队伤害+14%
  3. 三冰队时  根据全场机制值获得对应的增益  伊里:独立伤害+14%  娜美/霜影/维达尔:零时空间独立伤害+14% 普攻后暴击+14%  诗蔻蒂/斯卡蒂:普攻后冰伤+14% 爆伤+28%  冰渊:能量获取率+14% 奥义满但未释放暴击率+35%  冰利:释放奥义/连携攻击力+14% 冰伤+14%(雪儿自带联动体系 无法实现三冰队  不计入)
总结:非常全面的加成 基本锁定三冰队  给与冰队队友无与伦比的加成体验  而且每个角色的增益都是恰到好处 没什么可吹的了
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红线(单人奥义线)
  1. 释放单人奥义期间  剑/驽印记BUFF结束 根据BUFF数量 给与自身技伤加成  最多技伤+28%
  2. 释放单人奥义后 下一次获得剑/驽印记额外获得2层   3技能消耗印记减CD增加
  3. 未绑定连携时  释放3技能 奥义CD-50% 并奥义充能50%
总结:围绕着快速积累剑/驽印记 叠取技伤BUFF展开     迅速打满连招获得满印记后 释放3技能消除印记 获得buff 并顺便减少奥义释放条件   循环
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黄线(闪避流)
  1. 闪避值低于75% 攻击力+14%
  2. 通过闪避获得的剑/驽印记  闪避恢复速度+25%  消耗降低25%
  3. 释放连招会积累一个连招标记    释放A5/3段3会根据连击标记数量获得独立伤害加成 最多独立伤害+49%
总结:需要熟悉 闪避代替固定连招的机制  降低闪避值  维持一个常驻BUFF   熟悉运用连招把连击标记打满 维持高额的独立增伤
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总结:没什么可总结的  三冰队无脑蓝线  不仅仅是作为一个冰辅 更是一个作为副C的存在  黄线红线就没什么可说的了  实战难度较大   真大佬可以尝试闪避流维持常驻的巨额独立加成

配队推荐

还是主要分成两种  一种是有老冰队的  一种是没有老冰队的
娜美+霜影+伊里    霜美连携    伊里蓝线    既可以满足蓝三的三冰条件 伊利给自身增加独立也可同时触发两个怒气加成    此配队建议携带光赫芯片  因为可以稳定触发零时并增加零时时间  变相的增加了怒气队友的伤害   
船+霜影+伊里      霜船连携  伊里蓝线   作为霜美的替代  但是强度并不是低很多   因为船在很久之前就进入了黄票池 所以练度会更高    伊里的蓝线对神能角色的加强正好是船所需要的    而且手操船 简单方便好用 
伊里+霜影+诗蔻蒂   作为没有老冰队的玩家 可以选择新冰队  用伊里+霜的连携打底   可以选择蓝线   对自己操作自信的可以选择黄线     主要是蓝三神格虽然对无属性的独立伤害增幅降低 但也是高贵的独立伤害   

操作技巧

  1. 1技能是无法起手释放的  需要A1/1段2才能释放
  2. 逻辑上伊里的连招是不固定的  但是在实际操作中记住三套连招即可
  3. 连招上面都介绍就不多赘述了 熟记连招 或者根据图标变化释放技能
  4. 一定要练完整套连招剑/驽印记满后接3技能  因为3技能伤害巨高  不打会浪费很多伤害(有不用3的玩法  但是现在3伤害给的太多了  不打3总觉得缺点什么)
  5. 每次获得剑/驽印记时  都会获得一个强化效果  强化下一次普攻/1/2技能  但是因为剑印记无法起手获得 所以一般可以先手2技能获得一次强化效果
  6. 普攻/1技能的强化技能 图标不变 武器会发光并在攻击特效内多加一个三重爪击   强化2技能会成为衍生2   衍生2 向前滑铲并攻击
  7. 伊里的底层逻辑 就是通过连招把剑/驽印记打满 然后释放3技能造成伤害  有大放大  但是在剑/驽印记未满时注意随时补充印记
  8. 在老冰队中 建议单挂伊里  可以最大化的增益队友   拿霜美队举例    霜美连携有一个怒气角色的额外加成  且连携不会占用时间 会提升输出效率 

最后总结

白嫖来的伊里 就算是守着饮水机 我都夸她好  更何况她的强度并不低  既可以完美融入老冰队 也可以单独开新冰队  是万用行冰属性角色    大眼活动都送SSS给你了 你还忍心不给她安排了专武吗?冲 冲 冲 小雷党的福音!冲呀!
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