不卷画风卷“温度“?腾讯选择用温馨小人国进行赛道突围!

修改于前天 23:0255 浏览综合
相信关注游戏圈的伙伴们会发现最近的游戏市场弥漫着一股硝烟,原因就是腾讯与米哈游两位巨头竟在同一赛道狭路相逢,两家同时进入了生活模拟类游戏这片“蓝海”。
从《粒粒的小人国》官方公布的PV和实机演示来看,这款作品与传统“小而美”的模拟经营类游戏有着本质的区别,新颖的“小人国”题材,搭配治愈的皮克斯绘本风格,无论是场景的精致质感,还是角色设计的可爱灵动,都展现出了大厂级的制作水准。
TapTap
小人国世界的奇妙探索

为什么是“小人国”?换个视角就能发现生活中的美好

要说《粒粒的小人国》最独特的切入点,在于它选择了一个极易引发共鸣的视角。想象一下,你缩小成拇指大小,熟悉的书桌变成广阔平原,眼镜盒成了松软沙发,耳机线是随风摇曳的秋千……这种设计不仅充满童趣,更唤醒了我们每个人心中那个“如果变小会怎样”的幻想。
它不像某些游戏刻意营造疏离的异世界,而是把舞台放在我们最熟悉的环境里,自然带来强烈的亲切感与安全感。
TapTap
小人国书桌场景
很多模拟经营游戏玩到后期,容易陷入重复操作与孤独经营的疲惫感。NPC往往只是功能化的任务点,缺乏真实的互动温度。《粒粒的小人国》在这方面的设计显得格外用心。游戏中上百只造型软萌、毛茸茸的“粒粒”伙伴,并不只是发放奖励的工具人,而是拥有个性、记忆与情感的独立个体。他/她们会记得你送的礼物,陪你一起看流星雨,甚至在你一段时间没上线后表达想念。
TapTap
陪伴至上,身处小人国不用再感受孤独和疲惫
这种设计让玩家感受到自己不是在经营一个冰冷的设施,而是在经营一段段有温度的关系。对于追求情感代入与轻松氛围的玩家而言,这种“被记得”的体验尤为珍贵。

游戏该“慢”下来用心去体验,拒绝公式化套路

从《粒粒的小人国》的整体设计中,能看出腾讯这次不希望玩家玩游戏还感到有压力、有负担。游戏整体节奏慢,不追求速成与爆肝,反而更鼓励玩家沉浸于与粒粒的互动、家园的细节布置中;降低社交负担,让游戏内社交回归“一起玩”的初心;让游戏有温度,增强归属感与治愈感。
这种不卷强度、不逼进度的“慢设计”,恰恰回应了许多玩家对生活模拟游戏的本质期待,我们想要的是一个逃离繁忙现实后可以安心停留、感受陪伴的小世界。
TapTap
温暖小人国让你安心停留,给你归属感
《粒粒的小人国》与《星布谷地》的同期亮相,对玩家而言是件好事,玩家们有更多的选择,《粒粒的小人国》凭借其独特的生活化视角、可爱的画风、有温度的NPC系统也已经展现出清晰的个性。它或许不像其他作品那样追求视觉冲击或系统深度,但却极有可能成为许多玩家愿意每日回来看看、放松心情的“小世界”。
1
1