万代的肉鸽游戏?8人成行,守护神树--《永久与神树的祈愿者》
昨天 09:2931 浏览PC游戏 疑似 AI 合成内容
《永久与神树的祈愿者》是一款有着独特美术风格且剧情部分占比不低的肉鸽游戏。玩家需要从8名神树的祈愿者之中任意两两组合,形成剑职和神乐的CP组合。在进行周密的战前准备后,前往充满怪物的迷宫中讨伐名为祸津的怪物,获得各种属性的庇佑,驱逐瘴气使世界恢复生机。游戏最为特色的一点是玩家可以同时双控2个角色,动作流畅但招式其实却并不复杂。而且不同的CP在剧情节点的对话分支也各不相同,具有不错的可重复游玩价值。

我愿称其为肉鸽游戏中的颜值王
作为一款被大厂代理的中型体量的肉鸽游戏,本作最直接吸引我的是它的画风。它主题色调为卡通和厚重彩风格,特别是在诸多的场景设计中毫不吝啬地使用了大量高饱和度或者是深色的设计,相当吸睛。而且在每进入一个新的战斗场景的时候,镜头会自动拉远给到一个全局视角,相当惊艳。此外角色中的神女永久以及8位祈愿者的立绘也十分漂亮,不过整体还是偏卡通可爱向。


扎实、多变但需要逐渐成长的战斗体验
如果以肉鸽游戏的标签来看,本作也是十分独特的存在,最显著的就是它的战斗模式。玩家在剧情线中主控的神女永久需要在名为“迷途之家”的基地中从8名祈愿者中任意选择2名出战,1名担任剑职,1名担任神乐。每个角色都有剑职及神乐身份时的不同出战招式,因此理论组合非常之多。我个人偏好于勇“睦”担任剑职,因为他的突击连段攻击比较好用。


在正式进入战斗后,流程上是以肉鸽游戏常见的闯房间的形式行进的。战斗房主要是可以获得各种4选一的庇佑,这些庇佑效果都可以在进入房间前通过图标预览。例如疾驱是提升速度属性,慈悲是体力增强相关,刚力是增强主刀伤害等等。庇佑增益在流程中还可以进行升级或者替换,它是提升我们战力的主要因素。当然也有休息点、商店以及料理路边摊之类的房间。


战斗时剑职和神乐之间有一条线连接,玩家主控的是剑职,可以使用主刀和胁差两把刀,攻击方式因角色的不同而各异。因为刀有耐久值,因此你必须要频繁进行居合切换(只要切换就立刻恢复耐久)。而神乐则是辅助法术系的,法术普遍带一些AOE效果,但是需要冷却。

玩家虽然也可以手动控制神乐的走位,但实属没啥必要。因为神乐和剑职之间由于存在隐线,无法相隔太远。这让我不禁想到了农药中明世隐的技能。

虽然玩家可以通过双刀的物理攻击、神乐的法术辅助、角色自身的闪避以及需要积攒的必杀技来灵活战斗,但是在角色属性强化不够、装备拉胯、碑文不足的情况下,光靠操作是很难一路通关的。失败重来是必须的,而游戏中的村子就是提升我们战力的大本营。

具体来说,在村中的多个NPC均是功能型的。可以给角色进行能力加点、黎明塔装备碑文以及制造料理等等。最酷的还是锻造刀具,虽然在放置玉钢和刀魂后也支持自动锻造,但是想要搞一把绝世好刀还得亲自完成多达8个步骤的QTE锻造小游戏,绝对是这类游戏中最认真做装备打造系统的了。


总结
虽然本作绝非肉鸽类型的作品中最具有游戏性的,但无疑是将剧情融入和画风呈现做得好的那一类。难度方面也可以选择故事难度以在败北后弱化敌人的攻击。此外游戏完美适配Steamdeck,几乎可以60帧畅玩。

