梗元素很多的竖屏塔防⭐⭐⭐

前天 20:4257 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令自创关卡,核心战斗是竖屏塔防,与同类型游戏不太一样,小宠物乌龟被变成了肉盾挡在主角身前,成了一个战法弓的铁三角。攻击自动进行,手动可操作的是肉鸽三选一,从技能名字上可以看出梗味儿十足。同样有多个流派,以及培养选择策略。
玩法模式相对较少,除了推关挑战,还有抵御怪物狂潮。家园中有一些功能,与养成相关。
⚖️养成
战斗内养成即肉鸽三选一增强,技能种类相对较少,分支不太多。
外围养成包括角色装备和宝石,以及皮肤更换。三个角色装备栏设计有些奇怪,只有一把武器,剩下的槽位大部分是宝石,外加一个皮肤位置。武器可以强化,在单独的界面操作。宝石通过合成晋级,可以提升宝石属性,需求量挺大,是个比较深的养成坑。
🌆美术
3D写实画风为主,前面交代剧情用了2D漫画,带有一定AI绘图的痕迹,表现力还不错。界面结构简单,UI品质一般,家园的功能按钮超大。角色也是3D写实风,建模品质一般,质感略差。
战斗表现力较好,各种特效效果丰富,有些带击退效果,有一定打击感。加上肉鸽选项的文本梗很多,带有一种搞笑元素。
💰商业化
版号套符剑如律令,自己的商业化内容并不多,都集中在商店界面,道具付费为主,整体付费深度较浅。
✍🏻问题和建议
1-最初的剧情交代界面点下一步,语音会有重叠现象。
2-家园的界面和整体风格不太搭,功能按钮太大了,看着有点傻里傻气。
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