你是我的,我是你的谁?——《Alan Wake 2》简评
前天 18:4025 浏览PC/主机游戏
生存恐怖玩法但拥有迷人的故事
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《Alan Wake 2》是Remedy创作的《Alan Wake》的续作,与其另一部作品《控制》同属同一世界观,游戏讲述的是FBI探员萨贾因巨釜湖附近产生的连环杀人案来此调查,在调查的过程中发现了幕后黑手是拜树教,却因此卷入了前作艾伦改写故事改变现实所产生的超自然事件,甚至震惊发现自己认知的现实正在改变——之前刚和自己打完电话的女儿居然已经死了,艺术家居然可以借由巨釜湖的超自然力量改变现实!为了保护亲人和伙伴,萨贾展开了与黑暗斗争的冒险。

游戏以迷人的故事为游戏主要的核心,但为了加深代入感加入了近年来流行的生存恐怖游戏的玩法,使得游戏更加的立体,同时保持一贯的高水平标准,让每一位体验过的玩家欲罢不能。

玩法融合创新:经典的生存恐怖游戏玩法和创意玩法
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作为一款生存恐怖游戏,《Alan Wake 2》采用了许多经典生存恐怖游戏的设定,比如在格子危机中令玩家深恶痛绝的格子管理,这一设定在近期上线的生存恐怖游戏时间旅者中也同样存在,但好在本作将道具和装备的格子区分开来,格子管理只限制于武器弹药消耗品,同时游戏中也充斥了丰富的补给,而怪物也只是在部分场景中存在,并不占据大量的空间和时间,玩家还是以体验剧情为主,生存压力并不是很大。

捡一堆东西格子危机!说完了生存,恐怖也是本作不可或缺的一部分。目前互联网上吐槽最多的就是游戏中充斥了大量的跳脸(jump scare),主要变现形式为游戏中角色的鬼脸并伴随吓人的音效,在游戏的前期不多,但后期却非常频繁,因此为玩家诟病,我印象最深刻的当属养老院二楼窗边的老太太辛西娅,当时刚在楼下和几个老人对完话我以为这也是个包含对话选项的老人,就单手操控走过去另一只手倒杯水喝水,突然就跳脸了给我水杯都吓飞了。但跳脸并非为吓人而吓人,同时也提示了一些信息以及代表你当前走的道路是正确的。
吓人老太太


除了这些生存恐怖游戏的经典元素,游戏也加入了自己的创意玩法。在萨贾线,主角拥有可以进入意念之境的超能力,这是属于主角的思维宫殿,萨贾可以在这里整理自己收集到不同案件的线索,查看收集来的录像带等收集品以及升级武器,同时可以施展侧写的超能力:玩家借由收集到的线索,可以与指定的人物潜意识对话获取更多的信息,这一能力类似于读心术且无视空间时间非常变态。在艾伦线,主角可以进入作家小屋,通过收集不同的灵感在策划板上对指定场景进行改写以达到自己的目的,每次改写都会改变当前的场景,非常有趣。
真实场景的意念之境和侧写超能力


双线自由选择剧情和完美的音画
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故事承接初代,艾伦被困黑暗之地之后着手写作了新书试图逃离,本作除了初代的主角艾伦之外,引入了另一个黑人女主角萨贾,以他们两个人为主视角分别陈述了两本书回归和源起(xx!启动!)。游戏初始以萨贾开始,在中期拥有可以通过安全屋的一滩水切换现实,随时在艾伦和萨贾两个角色切换,以自由的顺序体验到结局之前的剧情,因此不同玩家游玩顺序可能不同,这一手法加重了玩家对剧情理解的难度使得剧情更加扑朔迷离,但同时也加深了玩家的代入感。

本游戏是近期我体验过最能代表游戏这一大类体现其为何被称话说这个切换角色的过场真的很像抽水马桶欸为第九艺术的游戏。在体验过程中,玩家可以体验到自然的恐怖也能体验到自然的美丽,恐怖的元素并不是充斥着游戏的始终,制作组通过增添一些诙谐幽默以及温馨的场景补全了游戏的构造,让玩家在惊险刺激的冒险时也能体验到其中的美感。
一组美图鉴赏




如果仅仅如此,游戏的音画还称不上完美,除了这些恰到好处不做作的音画搭配之外,游戏中还有丰富的补充元素,如电视、录音带、文字原告等,甚至点击线索还有角色根据这线索的配音解释,而在每一章的末尾甚至还包含了一首与当前剧情非常契合的片尾曲,真是非常细节了。而为了使得剧情更加饱满和真实增加代入感,甚至还有一些很带感的cg(甚至有真人实拍),最经典的就是音乐剧了。

结语
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游戏发生在一个拥有超能力者和超自然事件的世界,最后也用其螺旋的理由解释了其故事发展中所埋下的伏笔,故事会逐渐毁灭直至飞升。游戏中的赞恩和艾伦都通过巨釜湖的超自然力量进行创作改写现实,游戏中甚至出现了艾伦是否是赞恩笔下一个主角的问题,在游玩过程中还有其他同世界观游戏的戏份,如门先生(多尔),dlc里的“董明珠”等等,每一个重要角色在整个故事中所扮演的角色几乎都能出一个dlc。新玩家可以直接游玩二代但玩之前建议补一下世界观设定和角色设定,整个Remedy宇宙真的是非常迷人啊。

游戏中几乎所有出场的npc都有血有肉,比如艾伦的小迷妹罗丝、被困在黑暗之地却不放弃的警长、摇滚老兄弟托尔和奥丁,其中令我最受感染的还是伊尔莫和亚科,在初登场时我以为他们只是一个为了小镇努力的兄弟,但随着调查深入我发现他们是邪教头目,为他们的行为感到困惑,但清楚了事情的前因后果之后我对他们的行为感到钦佩,普通人为了保护自己的城镇免受超自然力量的袭扰竟然能做到如此程度,真是名副其实的孤勇者。

在游戏的终局,还有我最喜欢最高燃的一场战斗——阿斯嘉德旧神演唱会:为了帮助萨贾,同时也为了忏悔,奥丁和托尔以极端的时间创作出歌曲并演唱,游戏中战斗与音乐相结合,刺激的战斗配合高燃的摇滚冲刷着玩家的五感,打完之后怎一个爽字了得。

