2019年3月13日角色平衡调整预告

2019/02/272.5 万浏览综合
致各位亲爱的玩家,我们预定在3/13进行一次角色平衡调整。以下为各位介绍本次预计调整的细节说明。
⚫参谋技能调整
⚪直接伤害与治疗效果的参谋技能虽然使用策略简单,但是整体效益较低。我们预计以增加数值或是降低冷却时间的方式,强化这些参谋技,以增加其使用率。
⚪庞
 ◼全阶:对敌方前排角色基础攻击(ATK*1.5 > 2.6)
 ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为4/5/6/6
⚪碎牙
 ◼三/二/一阶冷却时间调整为7/8/10
⚪古鲁瓦德
 ◼全阶:对敌方全体角色破甲攻击(ATK*1.875 > 2.1),对同伴破甲攻击(ATK*0.75)
 ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为8/10/12/12
⚪娜雅
 ◼全阶:对敌方指定角色基础攻击(ATK*0.6 > 1.2)并赋予其两回合易伤
⚪黯月
 ◼全阶:对敌方指定角色破甲攻击(ATK*1.35 > 1.8)
⚪尼德
 ◼全阶:对敌方指定角色基础攻击(ATK*1.5 > 2.4)
⚪猫眼
 ◼全阶:对敌方指定角色穿透攻击(ATK*1 > 1.3)
 ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为4/5/6/6
⚪琉
 ◼全阶:对我方指定角色进行治愈(ATK*1.35 > 2.34)
⚪安洁莉亚
 ◼三阶:对我方指定角色进行叠盾(ATK*0.6 > 0.72)
 ◼二阶:对我方指定角色进行叠盾(ATK*0.6 > 0.66),冷却时间调整为1
 ◼一阶:对我方指定角色进行叠盾(ATK*0.6),冷却时间调整为1
 ◼零阶:对我方指定角色进行叠盾(ATK*0.6),冷却时间调整为1
⚪库尔
 ◼全阶:对敌方全体角色基础攻击(ATK*2.5 > 2.8),对同伴基础攻击(ATK*1)
 ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为8/10/12/12
⚪夏洛克
 ◼全阶:对我方指定角色进行叠盾(ATK*1.8 > 2.88)
⚫实验体技能书【超载模块】
⚪一魂技能调整,增加盘面上金色魂芯的数量,以让实验体更容易复活。
 ◼将盘面上三个非金色的魂芯变化为金色。
 未瘫痪时:损失现有血量一半,获得永久强化。
 瘫痪时:解除瘫痪
⚫纳杰尔
⚪基础攻击力提升22% (Lv1、一阶共鸣时的ATK由47 调整 57)
⚫纳杰尔技能书【青刃摧坚】
⚪基础攻击力提升22% (Lv1、一阶共鸣时的ATK由47 调整 57)
⚪被动技能调整,以增加战术搭配的可能性
 ◼本角色永久嘲讽。我方角色对身上有负面效果的目标施放技能时,根据目标身上负面效果层数提升技能效果,一层/二层/三层分别为20%/40%/60%。
⚫纳杰尔SP
⚪被动技能调整,放宽被动发动条件并延长持续时间
 ◼任一我方场上角色击杀目标后,纳杰尔获得6回合的领袖。
⚫法蒂玛技能书【闪枫赤雷】
⚪重新设计被动技能与行动时的副作用,以增加队伍的搭配可能
⚪被动技能调整
 ◼本角色将击杀目标后,将自身血量回复至全满,并获得永久怒气。
⚪一魂技能调整
 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.2)。
⚪二魂技能调整
 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.3)。
⚪四魂技能调整
 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.4)。
⚫法蒂玛SP
⚪调整被动技能及一魂技能,以降低随机性。
⚪被动技能调整
 ◼本角色施放技能后,赋予双方指定角色嘲讽,由1回合上调为2回合。
⚪一魂技能调整
 ◼对双方随机角色治愈,调整为对我方随机角色治愈。
⚫娜雅技能书【星霜悍箭】
⚪被动技能调整,增加易伤效果
 ◼回合开始时,对CD为1的敌人造成1点伤害,赋予其弱化。对CD为2的敌人造成1点伤害,赋予其易伤。
⚫荷丝缇雅技能书【絮语花音】
⚪为了让荷丝缇雅能更容易在身上累积多个正向状态,调整其被动与一魂技能。
⚪被动技能调整
 ◼我方回合开始时,随机获得1个2回合的正向状态。
⚪一魂技能调整
 ◼赋予自己2个随机的正向状态1回合。
⚫卡莲
⚪提升卡莲连续行动时的攻击输出,同时加强一魂技能的效益。
⚪一魂技能调整
 ◼全阶:额外赋予自身2回合减伤
⚪四魂技能调整
◼三阶:额外赋予自身2回合战意
⚫希欧
⚪一魂技能调整
 ◼三阶:对自身进行叠盾(ATK*0.6)并获得5回合的减伤与嘲讽
 ◼二阶:对自身进行叠盾(ATK*0.6)并获得3回合的减伤与嘲讽
 ◼一阶:对自身进行叠盾(ATK*0.6)并获得3回合的减伤与嘲讽
⚫蒂卡SP
⚪提升叠满发条的效益,增加四魂技能的数值,并让二魂技能可以触发同伴技能。一魂技能可以减少敌方的CD,以便更快堆栈发条层数。
⚪一魂技能调整
 ◼赋予自身4回合减伤,并使所有敌人CD减少1
⚪二魂技能调整
 ◼叠盾(ATK*0.36 > 0.18)我方全体并移除所有发条,每层发条额外追加一次叠盾效果(ATK*0.36 > 0.18)。当发条全满时,触发我方同伴的一魂技能。
⚪四魂技能调整
 ◼攻击敌方指定对象(ATK*2)并移除所有发条,每层发条额外追加一次攻击效果(ATK*0.5 > 0.6)。
⚫猫眼SP
⚪将四魂的治愈效果改为治愈与叠盾,增加泛用性。提高其输出及辅助能力。
⚪被动技能调整
 ◼每场战斗开始时,对我方首位施展四魂技能。每回合结束时攻击标记的伤害提高50% (ATK*0.5/0.4/0.3 > ATK*0.75/0.6/0.45)。
⚪二魂技能调整
 ◼获得6回合的支援。已有支持时不再获得强化效果。
⚪四魂技能调整
 ◼治愈(ATK*2.16 > 0.36)并叠盾(ATK*2.88)我方指定对象,并赋予元气。
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