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暴走技能伤害计算公式

精华修改于2019/03/051.8 万浏览综合
本文对暴走的技能伤害计算公式进行了研究,由于精力有限,目前只研究了绝招的伤害,理由是绝招的伤害是固定值,研究起来比较方便,平A的伤害可以按这个方式进行测试推导,但我暂时没有做。同样的,如果不想看过程的请直接翻到结论。
测试源数据,以下测试均在无防御的情况下进行,测试时用了芙蓉之舞和三环,本来还用了将进酒,但悟性加成数据比较麻烦,还没有推导出来,这里省去不谈。
TapTap
之前已经有人说明内力减伤为内力值的十分之一,避免产生错误结论,这次测试对这个说法做了一下确认,选取了两个不同内力进行测试。得出的结论是内力减伤=内力值/10,对比结果如下:
TapTap
接下来是进行了不同等级的伤害测试,由于经脉附加了1系数,秘银剑有5系数,所以测试的结果需要修正为无系数的伤害值才能进行平行对比。结果如下:
TapTap
分别对三个等级的伤害进行公式推导,结果如下:
109级 y = 2.29 x - 294.00
114级 y = 2.34 x - 294.00
117级 y = 2.37 x - 294.00 y——伤害 x——面板攻击
对以上三个公式进行横向对比,得出结论是每级增加0.01x的伤害,而芙蓉之舞的技能伤害为1.2,由此推测出伤害计算公式:实际伤害值 = ((修正系数a*技能等级/100+技能面板伤害值)* 面板攻击力 - 对方内力值/10)*(防御减伤计算值)*(1+系数*0.05)。此处a=1,后面会讲到。
为避免巧合,另外用三环进行了测试,得出的计算公式是:y = 15.75 x - 882.00=(5.25x - 294.00)*3。测试的三环是375级,技能伤害是1.5,公式吻合,另外说一句,从公式可以看出三环A三下,计算伤害也确实是乘以3。
说明:昨天我对其他技能进行了测试,发现这个公式有问题,经过测试对比后我引入了一个新的修正系数a,对不同的技能面板伤害值,a值也不同。修正结果如下。
TapTap
可以看出,我目前测试的技能中,面板伤害3的a=2,伤害2的a=1.5,伤害1以下的a值不定,大家感兴趣可以按照这个图测试一下。
结论:对于没有其它加成的技能,伤害计算公式为:实际伤害值 = ((修正系数a*技能等级/100+技能面板伤害值)* 面板攻击力 - 对方内力值/10)*(防御减伤计算值)*(1+系数*0.05)
注:1、防御减伤计算比较麻烦,我另外开帖说明了。
2、带有其它属性加成的伤害技能不适用于本公式,其影响较复杂,我还在研究中……
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本来是不想去找这个了,因为太多消息而且事情过去很久了,但是有人总没完没了,所以干脆发出来,免费给他打到60,最后反咬我一口,现实版农夫与蛇#暴走英雄坛游戏软件v10
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200防承伤17.7% 把200防御的减伤看成基础受伤的话 200防到250防之间 每多一点防御,就减免基础受伤的0.95% 245防承伤10% 250防承伤7.6% 255防承伤8.7% 280防承伤6.15% 以地狱守门员为例 255防 39%减伤三环单次780 54%减伤三环单次607 200防 39%三环单次1599 54%三环单次1244 性价比 最高是减伤50到55% 防御提升到250
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根据我从TapTap里查到的数据:血影步确实可以增加素心的反击率,但需要满足特定条件。以下是具体分析: 1. 血影步的基础机制 血影步的核心效果是:提高反击概率,且反击概率会随轻功等级提升。 例如:血影步300级,说法比较多的是【33%反击率】,每10级➕1%反击率, 也就是说600级血影大概在【60%-66%】反击率; 血影步的反击触发条件为对方使用普攻攻击时,且仅对近战攻击有效果。→ 血影步6
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