汽水或老白进来看下,这玩意不改更新到正式区你们可能会遭到毒打
修改于2019/03/203583 浏览综合
大家看来觉得有道理请回下贴保持这帖子在前面让其实他们看到,不然很快沉了

本来我还在想大剑技能的问题,突然发现这玩意,然后略微算了一下,突然觉得这设定非常扯淡
简单举几个例子

如果只能选五个技能 那么冰法和火法得分别从以下思路开始取舍
冰法:火星 冰弹(必点) 魔法盾(必点) 灾祸 水元素(强制点) 灌注
只能选五个 那么只能从灾祸和灌注中取舍一个 这很不科学 首先灾祸群体增伤还降低BOSS伤害 而灌注35秒CD 哪怕盾加50%也就那样 现在测试区还把灌注削为3.5S 这样灌注的作用就很小了 而已经有五个技能的冰法也不可能点炎爆(那么这次冰法更新了啥,发生啥事? )
火法:火星 吞噬(必点) 魔法盾(必点) 灾祸或者火种 水元素(强制点) 炎爆
只能选五个的情况下,灾祸和炎爆只能二选一 不过火法有一点好是 可以点火种加成火属性伤害,而冰法点火种没加成。 但是炎爆真的比灾祸好? 灾祸降低伤害增加己方伤害 吟唱时间也短 伤害也和炎爆差不多(不触发灼烧的情况下)
炎爆CD和吟唱都是灾祸的两倍我也不说耗蓝问题了,没灾祸触发灼烧的情况下,炎爆也只有靠两次火星才能打出1.75的加成
那么只能炎爆和水元素互换了
这样搞下来法师其实跟没增加技能似的,你们增加技能的初衷不是为了增加多样性和趣味性吗。
限定五个技能栏纯属限制玩家的想象力
而且你们这样设定冰法相当于和正式区没任何区别,你们不能厚此薄彼强推火法啊。本来冰法就缺回复,火法又不缺回复又不缺蓝,现在输出还比冰法强,真的萌大奶?
而且灌注我想了想也没你们脑补的那么强 先不说灾祸和水元素都有前摇动画(类似虹吸前摇),放了后还有公共cd,3.5秒完全不够用,而且cd也太长了,建议3.5秒改为6秒,好歹让法师打一套
不仅仅是火法 包括剑盾都有一定的影响
光盾加点现在 三连 战斗治疗 盾反 群盾 固守或者惩戒 群奶
你们设置五个技能栏只能把三连丢到背包里面去了 光盾是影响不大,那么双修的呢?
是不是限制了很多套路? 如果我双修盾想点惩戒 你限制五个技能栏 我只能选择点50%护甲加成的被动

我们看看战斗界面 右边那么多空位,你这又不是即时战斗,还担心我们按不过来技能吗? 就右边这么多空位,来八个主动也没问题啊?
知道你们最近快肝秃了,给你们点简单的解决方案吧:
方案1:先出六个主动格子 下个版本再解决这问题
方案2:改变一些技能的顺序 (这个很麻烦, 你们上次调整反击就出现了那么大的问题不建议这样改) 水元素和炎爆改为一栏,二选一 (分别对应冰火法) 火种改为元素亲和(火和水攻击增加25%) 最后一栏改为一主动1被动 主动是灌注(不变 ) 被动是元素增幅(就是魔力15%那一栏的那个)15%元素伤害加成要不要调整你们看着办 这玩意还真没法师点,倒是有剑盾点这玩意
或者你们做个法师的专属元素增幅出来?(类似大剑专属的肌肉训练,说到这个你们又鸽了)
剑盾的最后一栏(就是新技能那里) 除了光暗双技能,再把格斗技巧移动过去吧,就是格挡后下次必定暴击的那个。 这样能和固守配合。 这玩意位置太尴尬了 没剑盾点这玩意(和盾反加盾一个位置,怎么可能有人点 )
这样修改的意义就是,五个主动满了 我们可以选择加被动而不是浪费技能点
就这样吧,还有大剑的被动实在太水了请求重做 ,主动技能你们测试区也没数据,我也不知道怒气加成多少,你们还是更新前考虑改一改吧,不然更新了也是挨打