卡组构筑解析1——土木生灵(6/20补充昙花一现,空灵刺,乱飞花等)

修改于2019/06/201145 浏览游戏攻略
6/20补充内容:
1.酒剑仙的削弱使昙花一现成了最大受益者,推荐2-3张 昙花一现除了能抢节奏,还能帮手牌过剩的土木卡组多出一张牌。
2. 空灵刺 1-2张 起码能避免火焰杯单刷。拆掉催命金牌也比硬顶好。2费还算灵活,即便不准时出,5回合以后可以多出一张2费牌。 相比猪八戒,能克制牛魔王,灵吉菩萨,西王母。
3. 乱飞花 1-3张 土木特别依赖场面,如果没有场面反正是输,有场面能明显扩大优势。卡场没事做的时候来一张很赚。
4.猪八戒(代替聂小倩)0-2张 龙王无所谓,但赤烟驹,铸剑师,阎罗王太多了。空灵刺也行。
5.学玉米炖粥多带1张1费(羊力大仙)可行,本卡组前期节奏重要,空过1费很伤。运气极差时也可能空过2费。
卡组抄自绝望终局伊莫库。这套牌和目前流行的土木将军府带卡差异大。笔者认为此种构筑比目前见过的其他构筑科学得多,更为强力。
TapTap
吸脑怪为聂小倩,可换成别的卡,强度影响不大。
卡组特点:木系生物站场,特别是成功用出分身术时很能打。带上土系神思者/灵猫/白骨精/瘟神这几张强到爆炸的超模卡就成了一套卡组。站满生灵后依靠站场效果和主动技能碾压对方生灵。站场生灵之间有少量配合,如飞天蜈蚣/妲己配合加伤。
带的卡:
南山大王(它17血)/飞天蜈蚣/妲己是因为单卡质量尚可, 卡场后需要主动技能来消耗法力,打赢对方生灵。但论强度远不如白骨精。站场生灵全部带上另有个好处:被解了还可以继续上站场效果生灵。
聂小倩强力,但并非必要,几乎是最不需要聂小倩的生灵卡组。本卡组不难移除对方生灵,且和分身术节奏矛盾。
不带的卡:
不带解牌:解牌性价比相比生灵过低,且本卡组按费拍怪,前期没有多余的费用。成功铺满后也不需要解牌来打赢对面生灵。只有西王母/灵吉菩萨或许值得畏惧;非得针对的话,用崔判官好于小鬼夜哭。
不太需要触发法术,有女娲娘娘可以带。
不带野狐禅:带土系不需要。奖励修为的效果差。带草忘忧主要是因为瘟神难防无敌牛虱。
不一定带昙花一现:费用一般都是用光,且站场生灵能较容易解决对方4费核心生灵。可加一手防百鬼,但本卡组有一半4费以上生灵,除非分身,不很怕百鬼。
不带百眼魔君:不缺2费曲线,不很需要输出;不如妲己。45费生灵的技能好用得多。
不带九阴白骨爪:值得爪的生灵不多,且修为不高,不需要过牌。卡场以后累积手牌,又可以上生灵。
不带将军府是因为门派技能克制范围狭窄。
将军府主要能克制:1费:月宫小强,青牛精,天煞星。(铁背苍狼精)
2费:神雕 (火牛,红磷巨蟒)
能克制赤鬼大阵,对对必须回合内空场时胡牌。
血多的0攻怪谈不上克制,效果很差。
(本卡组几乎不需要过龙王)
将军府技能和加伤的配合微乎其微。用加伤打小怪也太好笑了。
对快攻的克制微乎其微,因为挡住快攻即可,不需要迅速击杀。
对一般生灵套,发动4次技能也难以和幽冥殿/神木林相提并论。4费12伤害(还只能打在特定生灵上)依然赚不到1张牌。而4次已经是极为罕见的情况了。
带幽冥殿而非神木林是因为拉出白骨精强无敌,拉出聂小倩/别的4费也不亏;由于神思者+灵猫廉价过牌,且本卡组一般只修炼到5-6费左右,不需要前期省卡修炼。
主要打法:前期按费拍怪,一般进场效果生灵优先于站场生灵,因为5-6费前少有机会使用技能,且进场效果生灵有机会骗出解牌。5费后下生灵/用技能需视卡场和手牌情况而定,如果下怪后导致我方卡场,或被迫多修炼1张牌,那么不如先用技能。
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