舞綫今昔 - 论优势,论未來
寫在前,首先恭喜哈維离开舞线團隊。
最近有空,本來想著繼續寫「舞綫今昔」之文章,卻偶然聽聞(只是听聞,因本人新開的QQ帳戶多番嘗試亦未能入聖杰拉斯群)舞线人事變動,趁此難得機會,不如直接總結,寫下此文,簡略總括本人理想中之舞线形象。(本文在TapTap以外,亦於Bilibili同步發放)望本人之見解,能傳入官方耳中。
舞綫已經歷三寒兩暑,曾經的成績,有目共睹,亦曾成為CM得意之作,打入十大熱門音樂遊戲。在本身遊戲方向定位擁有极大优勢之下,利欲薰心下,卻遗忘游戏之初衷,向利潤業績投靠,不惜犧牲游戏質量,玩家对它之熱情;打着Alan Walker旗號,榨取最大边際利益,終成如今之局面。理想中的舞线,离玩家越趨漸遠。
理想中的舞线,是一介乎反应、节奏、与音乐分类之間的游戏 - 既能滿足反应、节奏遊戲愛好者之需求,又可让有音乐底子的人欣賞音乐,亦能做出艺術般的,如紀念碑谷之設計,让玩家耳听音乐,眼看风景,很是享受。誠然,平衡三方面,本人亦自覺困难,但似乎早期的舞线,算是能夠平衡三方。
舞綫前期,承接穿越迷霧(Through The Fog, TTF)风格,於是前六关亦尽量貼近迷霧风格。这为舞线定下方向,后期发展亦似乎应向此发展延伸下去,理想地,最終能達至与紀念碑谷平起平坐之水平。可惜好景不能傳承。哈維頂上,游戏被改頭換面,抽象景变實象景;音乐亦更趨平庸,有那種隨手在Youtube Music Library抽出一首歌之感覺;UI改革,就是与CM其他遊戲介面毫无二致,与它們看齐。失獨特性之餘,亦可惜了一個游戏,敵得过人事变遷,卻不能堅持初衷,相当可惜。
本來作为小眾遊戏,所以前期工夫,就是推廣至各方。於CM這靠山下,取得初期之一大群玩家,絕非难事。有一個这样的說法:早期至今,舞线團隊一直想把遊戏大眾化,只是方法不同。前期的舞线,靠的是堅持本質;而後期舞线,就是假借外物 - Alan Walker之名。方法不同,效果亦迴異。堅持本質,贏得長期粉絲支持;假手於物,只得三分鐘熱度「粉絲」,更輸掉玩家的心。凡事有度,掛了一年有多了,这介旗幟,可以放下來嗎?Discord有個曾經活躍的舞线社群,如今被迫轉型,將改名為 “Rhythm Games Discord” (即「节奏游戏」),而舞线討论风气早已於那地蕩然無存。可見於国外,舞线之熱潮,早已消失无縱,如果还要以Alan Walker之名继續宣傳,那恐怕是多餘了。
舞线之优势,在於它的分類介乎音乐、节奏、反应之間的游戏,有上个穿越迷霧版本的底子,更有CM背後撐腰。利用此优勢,发扬光大,成为年底最佳游戏可算不是难事。可惜一手好牌,卻敗坏於一人手中,成为如今眾多玩家唾罵唾棄之对象。此种诚然危急存亡之秋,可以如何挽救?
舞綫上架已有五個半年,重整架構,挽回瀕危聲譽,乃是关键。希望今天是舞线之轉捩點,会重新搜羅制作原創优质音樂,還原舞线本來設計風格(希望是包括UI)。亦望舞线重新出发,帶回玩家曾經的美好。堅持本心,遊戲才可得以長存延續。時至今日,舞线已难以新元素吸納新玩家,不如稳固根基,補回失去的時光,挽留玩家。而要挽留玩家,就要依靠着,用心之品質,專一之堅持,在本質之上,給予玩家能長久支持遊戲之理由。反璞歸真,未嘗不是好事。帶回玩家曾經的美好,也許是保留玩家之辦法。
本人之愚見,還望拋磚引玉,如有紕漏,還望海涵,不吝指正。舞线上架之始,本人已經开始留意舞线之盛衰,看著它曾經的光芒,亦看著它黯然淡出玩家眼球。今第二次的人事大变动,让各位看見那远方的微光。期望舞线再次活躍,卻是不可必,卻可期。願祝舞綫繼續連綿不斷,探索更多旅程,以綫說更多故事!
(相较上篇,这篇似乎是抄抄寫寫,東拼西湊,不見得是有素质之文章,还請見諒)