比特骑士属性及进阶属性讲解总结篇

2019/05/152450 浏览攻略
不知道昨天分享的(比特骑士属性及进阶属性讲解:https://www.taptap.com/topic/5950685)是否对大家有帮助呢??
今天特意来给大家带来了原作者8疯的最终总结!!在此特别感谢一下大佬的友情支持。鞠躬.jpg
属性中:除基础属性(攻击、生命、攻速)外,其他进阶属性分为:
攻击属性:伤害加成、速度加成、暴击率、暴击伤害、双重打击、强击、吸血。这些属性在攻击类饰品中出现。(吸血也在攻击类饰品中,但其并不增加伤害,属于攻击类的功能型)
防御属性:生命加成、闪避、格挡、伤害愤怒、偏转、吸收、伤害减免、转向。这些属性出现在防御类饰品中。其中转向较特殊,是符文带的,而且并不减少自己所受伤害,而是救队友,属于防御类的功能型
输出防御演示:ABC 对打abc (举例例子相对复杂,为了解释所有的属性,实际中很难发生这样的例子)
A发出攻击打,目标选择对方a。A攻击1000,技能普攻,伤害浮动95%~105%
第一步:计算A的攻击附加属性,假设攻击加成10%,输出变为1000*(1+10%)*95%~105%=1045~1155(本次输出浮动在1045到1155之间。假设输出值为1050)
第二步:判断A的攻击属性:是否双击-------假定为是
第一击是否暴击----否, 第二击是否暴击----是
第一击是否强击----是, 第二击是否强击----否,
输出结果(临时):攻击两次,第一击暴击,结果1050*(1+暴击伤害,假定为50%)=1575
第二击暴击,结果1050*2=2100
攻击从A发向a
第三步: 判断a的队友的转向。假设b触发,c又触发转向,b再次触发转向,c未触发。最终结果变为A攻击b
第四步:计算b的防御属性:第一击是否闪避----假设未触发 第二击是否闪避----未闪避
第一击是否格挡----未格挡 第二击是否格挡----未格挡
第一击是否吸收-----未触发 第二击是否吸收-----触发吸收
第一击是否偏转-----触发偏转 第二击是否偏转-----未触发
防御结果:双击的第一击被b吸收,第二击触发偏转,转而攻击A
第五步:计算第一击最终效果:第一击1575,b触发吸收,假设此时b没有护盾,最大血量2000,此时b不掉血,增加1000护盾值。
第六步:计算第二击最终效果:第二击2100,被b偏转,转为攻击A,
计算A的防御属性:是否触发闪避----假设未触发
是否格挡-----未触发
是否吸收-----未触发
是否偏转------未触发
A收到伤害=2100*(1-A的防御减免值,假设为10%)=1890
第七步:计算最终A的吸血。假设A吸血值15%
第一击被b吸收,加了护盾,不吸血,
第二击,A打a,被b转向,打b,被b偏转,打A自己1890,吸血1890*15%=283.
最终结果:A普通攻击a,被b转向,转而攻击b,触发了双击,第一击触发了暴击,第二击触发了强击,第一击被b吸收,第二击被b偏转。
最终A受伤1890,吸血283,最终受伤1607.
b增加护盾1000.
好啦,到此结束!希望本文可以对各位勇士带来帮助~~23333
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